可注射性能,get_it Flutter

Performance with injectable, get_it Flutter

我有一个问题。在我的项目中,我有一些 class 单例。

init all$initGetIt 相同。

_i1.GetIt $initGetIt(_i1.GetIt get,
    {String? environment, _i2.EnvironmentFilter? environmentFilter}) {
  final gh = _i2.GetItHelper(get, environment, environmentFilter);
  gh.singleton<_i3.DioConfig>(_i3.DioConfig());
  gh.singleton<_i4.DioMethod>(_i4.DioMethod(get<_i3.DioConfig>()));
  gh.singleton<_i5.MovieApiProvider>(
      _i5.MovieApiProvider(get<_i4.DioMethod>()));
  gh.singleton<_i6.Repository>(_i6.Repository());
  gh.lazySingleton<_i7.MovieDetailBloc>(
      () => _i7.MovieDetailBloc(get<_i6.Repository>()),
      dispose: (i) => i.dispose());
  gh.lazySingleton<_i8.MoviesBloc>(() => _i8.MoviesBloc(get<_i6.Repository>()),
      dispose: (i) => i.dispose());
  return get;
}

我想如果我扩展我的项目,我会遇到一些问题。

  1. 这个函数太大了,我们有太多的单例仍然存在于应用程序中。
  2. 我们需要在打开应用程序时初始化很多对象=>可以延迟应用程序吗?
  3. 如何创建一个只在访问屏幕时存活并在弹出屏幕后销毁的单例。

感谢您的回答!

This function will be too large and we have too much singleton still live in app.

我有数百个 GetIt 单例,我没有发现任何问题。

We need to init a lot of Object when opening the app => Can delay app?

如果您担心 Object 的数量 - 无需担心。当 Flutter 构建一个帧(你知道,它每秒构建 60 帧)时,它会创建一个巨大的 widget 树,其中包含数千个 widget,每个 widget 包含数十个对象。所以数百个对象确实是一个非常小的数字。 Dart 的垃圾收集器专为多对象情况而设计。

How to create a singleton only alive when access to the screen and destroyed after pop this screen.

class MyPageOne extends StatefulWidget {
  const MyPageOne({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyPageOneState createState() => _MyPageOneState();
}

class _MyPageOneState extends State<MyPageOne> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    GetIt.I.registerSingleton<MyClass>(MyClass());
  }
  
  @override
  void dispose() {
    GetIt.I.unregister<MyClass>();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ...your page...;
  }
}

这只是一个示例,例如,您可以将其封装到一个小部件中。