QTimer::singleShot(..) 在 connect(..) 函数中
QTimer::singleShot(..) inside connect(..) function
我想在 10 秒后更新我的游戏背景。我在连接函数中使用了 QTimer 的 singleShot
函数。它确实第一次正常工作,但在第一次调用后,每隔 1 秒(左右)调用一次更新后台函数。我是Qt的新手,请原谅我的无知。
这是相关代码:
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer();
int durationOfPillar = 0;
pillarTimer = new QTimer(this);
connect(pillarTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
backgroundTimer->singleShot(10000, this, [=](){
updateBackground(pixItem);
});
});
pillarTimer->start(800);
}
所以我删除了 singleShot
函数并插入了超时为 100000 毫秒的简单 connect
函数。
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer(this);
int durationOfPillar = 0;
connect(backgroundTimer, &QTimer::timeout, this, [=](){
updateBackground(pixItem);
});
backgroundTimer->start(10000);
pillarTimer = new QTimer(this);
connect(pillarTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
});
pillarTimer->start(800);
}
很难理解您在寻找什么,因为您的代码显示了两个不同的计时器。使用 signle QTimer 是最好的,但我还是不明白 800 毫秒计时器的原始要求。
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer();
backgroundTimer->setInterval(10000); //msec
connect(backgroundTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
// Here this is executed every 10 seconds
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
updateBackground(pixItem);
});
});
backgroundTimer->start();
}
我想在 10 秒后更新我的游戏背景。我在连接函数中使用了 QTimer 的 singleShot
函数。它确实第一次正常工作,但在第一次调用后,每隔 1 秒(左右)调用一次更新后台函数。我是Qt的新手,请原谅我的无知。
这是相关代码:
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer();
int durationOfPillar = 0;
pillarTimer = new QTimer(this);
connect(pillarTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
backgroundTimer->singleShot(10000, this, [=](){
updateBackground(pixItem);
});
});
pillarTimer->start(800);
}
所以我删除了 singleShot
函数并插入了超时为 100000 毫秒的简单 connect
函数。
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer(this);
int durationOfPillar = 0;
connect(backgroundTimer, &QTimer::timeout, this, [=](){
updateBackground(pixItem);
});
backgroundTimer->start(10000);
pillarTimer = new QTimer(this);
connect(pillarTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
});
pillarTimer->start(800);
}
很难理解您在寻找什么,因为您的代码显示了两个不同的计时器。使用 signle QTimer 是最好的,但我还是不明白 800 毫秒计时器的原始要求。
void Scene::setUpPillarTimer(QGraphicsPixmapItem* pixItem)
{
QTimer *backgroundTimer = new QTimer();
backgroundTimer->setInterval(10000); //msec
connect(backgroundTimer, &QTimer::timeout,this, [=]()mutable{
// Here this is executed every 10 seconds
PillarItem *pillarItem = new PillarItem(durationOfPillar);
addItem(pillarItem);
updateBackground(pixItem);
});
});
backgroundTimer->start();
}