在循环中使用协程

Using a Coroutine in a loop

我对循环中的协程有疑问。更具体地说明我如何实现它,即我的循环继续检查条件,直到协程中的 waitForSeconds 结束。

我附上了我的代码的屏幕截图。我的问题是 myAudio.Play(); 之后立即显示“现在我被处决”这一行; 这是有道理的,因为协程只等待 yield return 之后的语句,但我怎样才能让它与 for 循环一起工作?

如有任何帮助,我们将不胜感激!非常感谢。

StartCoroutine 将每个 IEnumerator 作为一个新协程启动,并立即继续执行其余代码。

如前所述,在没有进一步的代码上下文的情况下,您将要做的事情类似于

private void playDBStack()
{
    fillList();

    StartCoroutine(playDBStackRoutine())
}

private IEnumerator playDBStackRoutine()
{
    for(var i = 0; i < 2; i++)
    {
        // executes playAudio and waits for it to finish
        yield return playAudio();
    }
}

private IEnumerator playAudio()
{
    var x = chooseList(score);
    // executes PlayAndWait and wait for it to finish
    yield return PlayAndWait(x);
}

用这种方式执行,同时等待 IEnumerator 完成后再进行下一个。


一些进一步的说明:

  •  myAudio.GetComponent<AudioSource>();
    

    什么都不做。

  • 当前状态下的整个方法 updateScore 可以简单地用

    替换
     score++;
    

    我会考虑一种可以用简单的运算符“code smell”代替的方法;)