Pygame - 在 MOUSEBUTTONDOWN 事件中获取子弹以启动屏幕

Pygame - Getting a bullet to fire up the screen on a MOUSEBUTTONDOWN event

创建一个 space 入侵者风格的游戏,使用 sprite 作为图像的姿势 - 试图让子弹在屏幕上不断向上移动,直到它检测到它已经通过 y = 0。我有一个函数to fire 会向上移动子弹,但每次检测到 MOUSEBUTTONDOWN 事件时只能向上移动 5 个像素。理想情况下,它需要在仅触发一个事件后继续移动到屏幕顶部。

这里是关于子弹class和事件循环的相关代码。

# bullet class

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,path):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(path)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def shoot(self,pixels):
        self.rect.y -= pixels

    def track(self):
        bullet.rect.x = player.rect.x + 23

事件循环:

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()  
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.moveLeft(5)
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.moveRight(5)
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            bullet.shoot(5)
    
    bullet.track()
  
    playerGroup.update()
    gameDisplay.blit(backgroundImg,(0,0))
    playerGroup.draw(gameDisplay)

    bulletGroup.update()
    bulletGroup.draw(gameDisplay)

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

感谢所有回答我问题的人。

您可以在项目符号 class 中添加一个附加属性 shot。它 最初设置为 0 并在调用 shoot 方法时更新。 然后track方法更新子弹的y位置 因此。

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,path):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.shot = 0  #  bullet not shot initially

    def shoot(self, pixels):
        self.shot = pixels

    def track(self):
        self.rect.y -= self.shot

因此,一旦单击按钮,shot 属性就会被修改 子弹会继续移动。