如何旋转和定位中心物体?

How to rotate and position the center object?

我创建了一个工具箱,可以旋转和重新定位中间有轴的网格。当我将旋转和位置分开时,位置将 return 到前一个。然而,这会导致旋转不在网格上。所以我所做的是使用乘法。但这不是我所期望的,因为网格位置应该是我标记它的位置(而不是在网格轴上)。 如何旋转和定位对象,使其保持在指定位置并在该位置旋转? 这是我的代码:

const translation = new THREE.Matrix4().makeTranslation(
  this.valueAOA_X,
  this.valueAOA_Y,
  this.valueAOA_Z
);
const angleRadian = CoordinateConverter.degreeToRadian(
  this.valueAOA_Rotation
);
const rotationAOA = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(angleRadian);   
this.selectedModel.setPlacementTransform(
  rotationAOA.multiply(translation)
);

已通过此行修复:

  this.selectedModel.setPlacementTransform(
    translation.multiply(rotationAOA)
  );