Unity2D - 区域颜色反转

Unity2D - Area Color Inverse

我有几个问题:/

着色器图是否可行?

是否可以使用纹理的 alpha 通道而不是网格?

谢谢。

是的,可以使用着色器图,我会推荐这种方法,它可以使它变得非常简单。你只需要弄清楚你想如何通过你想要反转的区域。 但是,是的,有一个名为 One Minus 的节点,我认为这就是您正在寻找的节点。

好的,所以找到了解决方案。

无法使用着色器图,因为节点“场景颜色”不适用于 URP。

unity discord 帮了我这个忙

Shader "Unlit/invertColorArea"
{
    Properties 
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Threshold ("Threshold", Range(0., 1.)) = 0
        _ThresholdDiscard ("ThresholdDiscard", Range(0., 1.)) = 0
    }
    SubShader 
    {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
        Cull off
        Blend OneMinusDstColor Zero

        PASS
        {
            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 3.0 Alpha:Blend

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            fixed4 _Color;
            float _Threshold;
            float _ThresholdDiscard;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
        
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                col.rgb = abs(_Threshold - col.rgb);
                if(col.a < _ThresholdDiscard)
                    discard;
                return col;
            }

            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}