Kaboom - 是否有等效于触墙的 grounded() 属性?
Kaboom - Is there an equivalent of the grounded() attribute for touching a wall?
我正在努力做到这一点,以便我可以在我的游戏中跳墙,有没有一种方法可以检查一个对象是否正在接触另一个类似于 .grounded() 属性的物理对象的侧面?
类似这样的方法可能有效:
player.collides(
'wall', // That's a tag.
() => {
// When player collides with anything tagged wall
}
);
或者如果您想手动检查每一帧,
player.action(() => {
if (player.isColliding(wall)) { // wall is a game object this time
// When player collides with game object wall
}
});
我正在努力做到这一点,以便我可以在我的游戏中跳墙,有没有一种方法可以检查一个对象是否正在接触另一个类似于 .grounded() 属性的物理对象的侧面?
类似这样的方法可能有效:
player.collides(
'wall', // That's a tag.
() => {
// When player collides with anything tagged wall
}
);
或者如果您想手动检查每一帧,
player.action(() => {
if (player.isColliding(wall)) { // wall is a game object this time
// When player collides with game object wall
}
});