"Unpacking" 个宏参数

"Unpacking" macro arguments

我有以下宏:

#define HEX 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00

#define BITS 0x01

#define ADD_FLAGS(a, b, c, d, e, f, g, h) \
        a, b | BITS, c, d, e, f, g, h

我在某处使用它来创建一个字节数组{ADD_FLAGS(HEX)}。这是行不通的。 HEX 被解释为 ADD_FLAGS 的单个参数,我得到的错误是参数太少。

const myStructure Table[ENTRY_COUNT] =                   
{
   /* Entity Index 0 */
   {
      <some structure fields>,
      ADD_FLAGS(HEX),     // 8-byte array
      <more structure fields>
   }
}

我也尝试了以下变体,但没有成功:

#define EXPAND(x) x
#define ADD_FL(a, b, c, d, e, f, g, h) \
        a, b | BITS, c, d, e, f, g, h
#define ADD_FLAGS(...) ADD_FL EXPAND((__VA_ARGS__))

##################### other variant
#define ADD_FLAGS(...) EXPAND(ADD_FL (__VA_ARGS__))

我正在使用 C99 和三种不同的编译器,所以任何答案都必须符合标准,否则肯定会有一个编译器不起作用(我正在使用 armclang、ghs 和 tasking)。

我建议您谨慎使用宏。这是一个示例代码段,它完全符合宏的功能,但在我看来它更合理一些。

template<typename ... Ts>
constexpr auto add_flags(Ts && ... args){
     std::array flags{std::forward<Ts>(args)...};
     constexpr int bits = 0x01;
     // flags[some_idx] |= bits;
     return flags;
}

抛开强制性的“避免使用宏”,您只需要将 ADD_FLAGS 包装在另一个宏中即可。

将其重命名为其他名称,例如ADD_FLAGS_,并添加

#define ADD_FLAGS(...) ADD_FLAGS_(__VA_ARGS__)

这适用于 GCC 和 Clang。在 MSVC 中,这仅适用于新的预处理器(/Zc:preprocessor 标志)。

不确定如何使用旧的 MSVC 预处理器执行此操作,但由于它的错误众所周知,我会尽可能避免支持它。