uBudu 网状网络接收消息
uBudu Mesh Networking receiving messages
有人知道如何通过 uBudu Mesh 网络接收消息吗?
我正在开发一个使用 uBudu 信标的应用程序,总体思路是允许用户通过这些信标相互发送消息。我已经成功连接 iOS-Mesh-SDK,如下所述:https://github.com/Ubudu/IOS-Mesh-SDK.
有一个如何将网格消息发送到另一个信标的示例,它工作得很好,但是至于将这些消息从信标检索到用户应用程序,我不知道。
MeshBeacon中有方法class:
- (void)abortMeshMessage;
- (void)clearMeshMessageQueue;
- (void)setMeshNotification:(BOOL)enable withCompletionBlock:(UMeshBeaconSuccessBlock)completionBlock;
但与检索消息无关。
非常感谢任何建议!
正如您正确指出的那样,SDK 还没有接收消息的方法,但是有一个支持此功能的库更新。
我发现这个问题可能很粗鲁,但可行。
首先我们需要将自己设置为BeaconManager的委托
UBUMeshBeaconManager.sharedInstance().delegate = self
在委托方法的实现中,连接到最近的信标并将其外围委托重置为自身。
func meshManager(meshManager: UBUMeshBeaconManager!, didUpdateVisibleAndConnectableNodes meshNodes: [AnyObject]!) {
UBUMeshBeaconManager.sharedInstance().connectToClosestBeacon({ (meshManager, meshBeacon, userInfo) -> Void in
meshBeacon.peripheral.delegate = self
}, progressBlock: { (meshManager, userInfo) -> Void in
}, failedBlock: { (meshManager, meshBeacon, userInfo, error) -> Void in
})
}
并等待 Peripheral Delegate 方法中的特征更新。 UbuduSDK 将在后台设置所有服务和特性。
func peripheral(peripheral: CBPeripheral!,
didUpdateValueForCharacteristic characteristic: CBCharacteristic!,
error: NSError!) {
var string = NSString(data: characteristic.value, encoding: NSASCIIStringEncoding)
println(string)
}
有人知道如何通过 uBudu Mesh 网络接收消息吗?
我正在开发一个使用 uBudu 信标的应用程序,总体思路是允许用户通过这些信标相互发送消息。我已经成功连接 iOS-Mesh-SDK,如下所述:https://github.com/Ubudu/IOS-Mesh-SDK.
有一个如何将网格消息发送到另一个信标的示例,它工作得很好,但是至于将这些消息从信标检索到用户应用程序,我不知道。
MeshBeacon中有方法class:
- (void)abortMeshMessage;
- (void)clearMeshMessageQueue;
- (void)setMeshNotification:(BOOL)enable withCompletionBlock:(UMeshBeaconSuccessBlock)completionBlock;
但与检索消息无关。
非常感谢任何建议!
正如您正确指出的那样,SDK 还没有接收消息的方法,但是有一个支持此功能的库更新。
我发现这个问题可能很粗鲁,但可行。
首先我们需要将自己设置为BeaconManager的委托
UBUMeshBeaconManager.sharedInstance().delegate = self
在委托方法的实现中,连接到最近的信标并将其外围委托重置为自身。
func meshManager(meshManager: UBUMeshBeaconManager!, didUpdateVisibleAndConnectableNodes meshNodes: [AnyObject]!) {
UBUMeshBeaconManager.sharedInstance().connectToClosestBeacon({ (meshManager, meshBeacon, userInfo) -> Void in
meshBeacon.peripheral.delegate = self
}, progressBlock: { (meshManager, userInfo) -> Void in
}, failedBlock: { (meshManager, meshBeacon, userInfo, error) -> Void in
})
}
并等待 Peripheral Delegate 方法中的特征更新。 UbuduSDK 将在后台设置所有服务和特性。
func peripheral(peripheral: CBPeripheral!,
didUpdateValueForCharacteristic characteristic: CBCharacteristic!,
error: NSError!) {
var string = NSString(data: characteristic.value, encoding: NSASCIIStringEncoding)
println(string)
}