如何使用react-three-fiber和@react-three/drei移动相机?
How to move the camera using react-three-fiber and @react-three/drei?
我正在绘制具有以下配置的 3d 模型。
下面是绘制模型的CodeSandBox
CodeSandBox-A
绘制的模型靠近canvas的顶部,我想居中
能否请您告诉我如何使模型在 canvas 上居中?
这是我第一次接触Three.js,所以我确定我可能犯了一些低级错误。
代码如下
Canvas组件的props我参考了下面的文档
React Three Fiber Documentation
import { useMemo, Suspense } from "react";
import "./style.css";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
const { useGLTF, OrbitControls, Stage } = require("@react-three/drei");
const CanvasContainer = () => {
const { scene } = useGLTF("/scene.glb");
return (
<Canvas camera={{ fov: 70, position: [0, 1000, 1000] }}>
// No matter what I put in this "position" value, I could not see any change in the canvas.
<OrbitControls enablePan={true} enableZoom={true} enableRotate={true} />
<Stage>
<group dispose={null}>
<primitive scale={[1, 1, 1]} object={scene} />
</group>
</Stage>
</Canvas>
);
};
const App = () => {
const isWindow = typeof window === "undefined";
const memoCanvas = useMemo(() => <CanvasContainer />, []);
return (
<>
<h1>Canvas</h1>
<div className="canvas_container">
{!isWindow && <Suspense fallback={<div />}>{memoCanvas}</Suspense>}
</div>
</>
);
};
export default App;
setDefaultCamera removed in v6.x. · Issue #1147 · pmndrs/react-three-fiber
我还尝试使用上面问题中描述的 useThree
的代码。
下面是它的CodeSandBox。
CodeSandBox-B
正如您在CodeSandBox中看到的那样,我无法移动相机。
给 orbitcontrols "makeDefault" 道具,然后它应该在中心。否则检查 dreis Bounds 组件。参见:https://twitter.com/0xca0a/status/1453807293074661385
memocanvas 顺便说一句没有意义,不要将 jsx 放入 usememo。
我正在绘制具有以下配置的 3d 模型。
下面是绘制模型的CodeSandBox
CodeSandBox-A
绘制的模型靠近canvas的顶部,我想居中
能否请您告诉我如何使模型在 canvas 上居中?
这是我第一次接触Three.js,所以我确定我可能犯了一些低级错误。
代码如下
Canvas组件的props我参考了下面的文档
React Three Fiber Documentation
import { useMemo, Suspense } from "react";
import "./style.css";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
const { useGLTF, OrbitControls, Stage } = require("@react-three/drei");
const CanvasContainer = () => {
const { scene } = useGLTF("/scene.glb");
return (
<Canvas camera={{ fov: 70, position: [0, 1000, 1000] }}>
// No matter what I put in this "position" value, I could not see any change in the canvas.
<OrbitControls enablePan={true} enableZoom={true} enableRotate={true} />
<Stage>
<group dispose={null}>
<primitive scale={[1, 1, 1]} object={scene} />
</group>
</Stage>
</Canvas>
);
};
const App = () => {
const isWindow = typeof window === "undefined";
const memoCanvas = useMemo(() => <CanvasContainer />, []);
return (
<>
<h1>Canvas</h1>
<div className="canvas_container">
{!isWindow && <Suspense fallback={<div />}>{memoCanvas}</Suspense>}
</div>
</>
);
};
export default App;
setDefaultCamera removed in v6.x. · Issue #1147 · pmndrs/react-three-fiber
我还尝试使用上面问题中描述的 useThree
的代码。
下面是它的CodeSandBox。
CodeSandBox-B
正如您在CodeSandBox中看到的那样,我无法移动相机。
给 orbitcontrols "makeDefault" 道具,然后它应该在中心。否则检查 dreis Bounds 组件。参见:https://twitter.com/0xca0a/status/1453807293074661385
memocanvas 顺便说一句没有意义,不要将 jsx 放入 usememo。