Vue顺序执行
Vue sequential execution
我有一个使用 OpenLayers 的 Vue 2 无服务器 Web 应用程序。我 运行 遇到了一个有趣的编程问题,它适用于其他应用程序,我需要多次按顺序执行 3 个方法。
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
waterfall([
this.setTimeSurface10(),
this.map.renderSync(),
this.myCallback(),
],
function(err){
console.log("Waterfall done",err);
});
}
这是我尝试调用执行以下三项操作的三个函数
this.setTiimeSurface10()
: 更新已添加到地图的 ImageWMS 源图层的 TIME
参数。
this.map.renderSync()
: 是在全局地图对象上调用的 OpenLayers 方法,以确保渲染所有图层。
this.myCallback()
: 是一个提取地图 canvas 并将其作为框架添加到 GIF 对象的函数。
我的问题是我需要这三个方法在那个序列中 运行 72 次,虽然我可以用 setTimeout
对它们进行硬编码,但我需要一种更抽象的方法来做到这一点,这样我就可以让用户无论如何添加许多层并导出为 GIF。我试图在 this.map
对象上添加一个事件侦听器,但有些东西无法正常工作。
如何以编程方式确保所有三个方法以最纯粹的 Javascript 方式在 for 循环内按顺序执行?
如果有帮助,这里有两种方法:
setTimeSurface10: function () {
if (this.currentTimeSurface10 === null) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else if (this.currentTimeSurface10 >= this.endTimeSurface10) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else {
this.currentTimeSurface10 = new Date(
this.currentTimeSurface10.setMinutes(this.currentTimeSurface10.getMinutes() + 60)
);
}
this.surface10.getSource().updateParams({ TIME: this.currentTimeSurface10.toISOString().split(".")[0] + "Z" });
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix\(([^\(]*)\)$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
已在 回答,但这里又是答案。
感谢 OpenLayers 的 Hocevar 先生的一些帮助(我建议您在 Github Sponsor 上支持他)我得到了任何感兴趣的人的答案。
async mapToCanvasList() {
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
this.setTimeSurface10();
await new Promise(resolve => this.map.once('rendercomplete', resolve));
this.myCallback();
}
this.gif.on('finished', function(blob) {
window.open(URL.createObjectURL(blob));
});
this.gif.render();
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix\(([^\(]*)\)$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
如您所见,异步呈现整个方法并为 rendercomplete 事件添加 await promise 可确保循环等待并执行 myCallback,后者将呈现的上下文作为帧添加到 GIF 对象。
我有一个使用 OpenLayers 的 Vue 2 无服务器 Web 应用程序。我 运行 遇到了一个有趣的编程问题,它适用于其他应用程序,我需要多次按顺序执行 3 个方法。
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
waterfall([
this.setTimeSurface10(),
this.map.renderSync(),
this.myCallback(),
],
function(err){
console.log("Waterfall done",err);
});
}
这是我尝试调用执行以下三项操作的三个函数
this.setTiimeSurface10()
: 更新已添加到地图的 ImageWMS 源图层的TIME
参数。this.map.renderSync()
: 是在全局地图对象上调用的 OpenLayers 方法,以确保渲染所有图层。this.myCallback()
: 是一个提取地图 canvas 并将其作为框架添加到 GIF 对象的函数。
我的问题是我需要这三个方法在那个序列中 运行 72 次,虽然我可以用 setTimeout
对它们进行硬编码,但我需要一种更抽象的方法来做到这一点,这样我就可以让用户无论如何添加许多层并导出为 GIF。我试图在 this.map
对象上添加一个事件侦听器,但有些东西无法正常工作。
如何以编程方式确保所有三个方法以最纯粹的 Javascript 方式在 for 循环内按顺序执行?
如果有帮助,这里有两种方法:
setTimeSurface10: function () {
if (this.currentTimeSurface10 === null) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else if (this.currentTimeSurface10 >= this.endTimeSurface10) {
this.currentTimeSurface10 = this.startTimeSurface10;
} else {
this.currentTimeSurface10 = new Date(
this.currentTimeSurface10.setMinutes(this.currentTimeSurface10.getMinutes() + 60)
);
}
this.surface10.getSource().updateParams({ TIME: this.currentTimeSurface10.toISOString().split(".")[0] + "Z" });
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix\(([^\(]*)\)$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
已在
感谢 OpenLayers 的 Hocevar 先生的一些帮助(我建议您在 Github Sponsor 上支持他)我得到了任何感兴趣的人的答案。
async mapToCanvasList() {
for(let i = 0 ; i < this.dateArraySurface10.length - 1 ; i++)
{
this.setTimeSurface10();
await new Promise(resolve => this.map.once('rendercomplete', resolve));
this.myCallback();
}
this.gif.on('finished', function(blob) {
window.open(URL.createObjectURL(blob));
});
this.gif.render();
},
myCallback: function () {
const mapCanvas = document.createElement('canvas');
const divElement = document.querySelector(".map");
mapCanvas.width = divElement.offsetWidth;//size[0];
mapCanvas.height = divElement.offsetHeight;//size[1];
const mapContext = mapCanvas.getContext('2d');
Array.prototype.forEach.call(
document.querySelectorAll('.ol-layer canvas'),
function (canvas) {
if (canvas.width > 0) {
const opacity = canvas.parentNode.style.opacity;
mapContext.globalAlpha = opacity === '' ? 1 : Number(opacity);
const transform = canvas.style.transform;
const matrix = transform
.match(/^matrix\(([^\(]*)\)$/)[1] //eslint-disable-line
.split(',')
.map(Number);
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform.apply(mapContext,matrix);
mapContext.drawImage(canvas, 0, 0);
}
}
);
this.gif.addFrame(mapCanvas, {copy:true, delay: 200});
}
如您所见,异步呈现整个方法并为 rendercomplete 事件添加 await promise 可确保循环等待并执行 myCallback,后者将呈现的上下文作为帧添加到 GIF 对象。