Rust/Bevy 中对计时器的点零调用?
Dot Zero call to timer in Rust/Bevy?
Bevy 书中使用了以下代码:
struct GreetTimer(Timer);
fn greet_people(
time: Res<Time>, mut timer: ResMut<GreetTimer>, query: Query<&Name, With<Person>>) {
// update our timer with the time elapsed since the last update
// if that caused the timer to finish, we say hello to everyone
if timer.0.tick(time.delta()).just_finished() {
for name in query.iter() {
println!("hello {}!", name.0);
}
}
}
timer.0
和 name.0
调用在做什么?这本书没有解决它,我看到 Timer
有一个 tick 方法,所以 .0
在这里做什么,因为 timer
已经是 Timer
?
与元组有关。在 Rust 中,可以通过项目位置访问元组:
let foo: (u32, u32) = (0, 1);
println!("{}", foo.0);
println!("{}", foo.1);
一些(元组)结构也会发生这种情况:
struct Foo(u32);
let foo = Foo(1);
println!("{}", foo.0);
你可以进一步检查一些documentation。
Bevy 书中使用了以下代码:
struct GreetTimer(Timer);
fn greet_people(
time: Res<Time>, mut timer: ResMut<GreetTimer>, query: Query<&Name, With<Person>>) {
// update our timer with the time elapsed since the last update
// if that caused the timer to finish, we say hello to everyone
if timer.0.tick(time.delta()).just_finished() {
for name in query.iter() {
println!("hello {}!", name.0);
}
}
}
timer.0
和 name.0
调用在做什么?这本书没有解决它,我看到 Timer
有一个 tick 方法,所以 .0
在这里做什么,因为 timer
已经是 Timer
?
与元组有关。在 Rust 中,可以通过项目位置访问元组:
let foo: (u32, u32) = (0, 1);
println!("{}", foo.0);
println!("{}", foo.1);
一些(元组)结构也会发生这种情况:
struct Foo(u32);
let foo = Foo(1);
println!("{}", foo.0);
你可以进一步检查一些documentation。