元素的 Cuda 数量大于分配的线程

Cuda number of elements is larger than assigned threads

我是 CUDA 编程新手。 我很好奇如果元素的数量大于线程的数量会发生什么?

在这个简单的 vector_add 示例中

__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (i < n) 
        y[i] = x[i] + y[i];
}

假设数组元素的个数是10,000,000。我们使用 64 个块和每个块 256 个线程调用此函数:

int n = 1e8;
int grid_size = 64;
int block_sie = 256;

那么,只分配了64*256 = 16384个线程,剩下的数组元素会怎样呢?

what would happen to the rest of the array elements?

什么都没有。他们不会被触动,并且会保持不变。当然,您的 x 数组元素无论如何都不会改变。所以我们在这里指的是 yy[0..16383] 的值将反映矢量相加的结果。 y[16384..9999999] 的值将保持不变。

出于这个原因(为了方便地处理与所选网格大小无关的任意数据集大小),人们有时会建议 grid-stride-loop 内核设计。