使用脚本重新定位后,Sprite 对象从游戏选项卡中消失
Sprite object disappears from the game tab after repositioning with script
我是 Unity 的新手,所以这可能是一个业余错误。
我正在尝试创建一个简单的游戏,在接收到触摸输入时将一个简单的精灵圆圈移动到一个随机位置。
该程序在场景选项卡中运行良好,但在接收到触摸输入后,圆圈在游戏选项卡和连接的远程设备中完全消失。
这是我连接到精灵圈对象的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
private Touch theTouch;
private Camera cam;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
theTouch = Input.GetTouch(0);
if (theTouch.phase == TouchPhase.Ended)
{
MoveToRandomePosition();
}
}
}
// Random Movement
void MoveToRandomePosition()
{
var position = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Random.Range(0, Screen.width), Random.Range(0, Screen.height)));
transform.position = position;
}
}
您可能想检查相机和圆圈的 Z 坐标。如果您在相机后面生成它,它不会渲染。
如果你的 cam pos 是默认的 -10,你可以做类似 position.z = 0 的事情。
我是 Unity 的新手,所以这可能是一个业余错误。 我正在尝试创建一个简单的游戏,在接收到触摸输入时将一个简单的精灵圆圈移动到一个随机位置。 该程序在场景选项卡中运行良好,但在接收到触摸输入后,圆圈在游戏选项卡和连接的远程设备中完全消失。
这是我连接到精灵圈对象的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
private Touch theTouch;
private Camera cam;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cam = Camera.main;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
theTouch = Input.GetTouch(0);
if (theTouch.phase == TouchPhase.Ended)
{
MoveToRandomePosition();
}
}
}
// Random Movement
void MoveToRandomePosition()
{
var position = cam.ScreenToWorldPoint(new Vector2(Random.Range(0, Screen.width), Random.Range(0, Screen.height)));
transform.position = position;
}
}
您可能想检查相机和圆圈的 Z 坐标。如果您在相机后面生成它,它不会渲染。 如果你的 cam pos 是默认的 -10,你可以做类似 position.z = 0 的事情。