SVG - mask feGaussianBlur with radialGradient
SVG - mask feGaussianBlur with radialGradient
我想模糊图像的角,同时保留锐利的中心。
使用 css backdrop-blur() 是不可能的,因为 Firefox 不支持它。
在模糊的图像上添加清晰的图像,然后将第一个图像屏蔽掉也不可行,因为最后我想用 three.js 场景更改静态图像。
我尝试跟随 this tutorial,但使用的是径向渐变,而不是固定条。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<filter id="blurlayer" width="100%" height="100%">
<feGaussianBlur stdDeviation="4" result="blur"/>
<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%" result="mask">
<stop offset="0%" stop-color="white" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="black" stop-opacity="0" />
</radialGradient>
<feComposite in="blur" in2="mask" operator="in" result="comp" />
<feMerge result="merge">
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
<feMergeNode in="comp" />
</feMerge>
</filter>
</defs>
<image filter="url(#blurlayer)" x="0" y="0" width="100%" height="100%" xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg"/>
</svg>
它不起作用。有人可以帮我找出原因吗?
我设置了一个codepen,如果对任何人有帮助的话。
编辑:
虽然答案有效,但现在我已经实现了它,我想警告其他人:在 Firefox 上,这使我的 Three.js 场景变慢了(尽管我测试过的所有其他浏览器似乎都很好)。
您需要做更多的工作 - 您不能在滤镜中间放置一个 radialGradient - 滤镜中只允许滤镜基元,您需要导入任何 image/shape想通过 feImage 使用。
此外,当通过 feComposite/in 进行遮罩时 - “in” 运算符仅使用 alpha 通道(不同于使用亮度的实际遮罩) - 因此您可以使用具有可变不透明度的 black/black 渐变.
最后,由于 Firefox 不支持 feImage 中的片段标识符,如果你想要 FF 支持,你必须在内容中定义你的掩码并通过 feImage 导入你想要使用的图像。这使得过滤器不可重复使用,但如果这是一次关闭的内容,那很好。如果您确实想更广泛地使用此滤镜,那么您可以定义一个渐变填充的矩形,然后将其转换为完整的 SVG 图像,然后通过 feImage 内的 data:uri 内联。这是更多的工作(我似乎总是得到 svg+xml 数据 URI 的转义规则是错误的)——所以我没有在这里做。
FWIW - 该教程既完整又正确。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%" result="mask">
<stop offset="0%" stop-color="black" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="black" stop-opacity="0" />
</radialGradient>
<filter id="blurlayer" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feImage xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg" width="100%" height="100%" result="original-image" preserveAspectRatio="none"/>
<feComposite in="original-image" in2="SourceGraphic" operator="in" result="unblurred" />
<feGaussianBlur in="original-image" stdDeviation="4" result="blurred-image"/>
<feComponentTransfer in="SourceGraphic" result="invertlight">
<feFuncA type="table" tableValues="1 0"/>
</feComponentTransfer>
<feComposite in="blurred-image" operator="in"/>
<feComposite operator="over" in="unblurred"/>
</filter>
</defs>
<g filter="url(#blurlayer)">
<rect fill="url(#radialGradient)" x="0" y="0" width="100%" height="100%"/>
</g>
</svg>
更新:这是 data:uri 版本的样子:
(请注意,我不得不稍微扩大过滤后内容的大小,这样过滤器就会剪掉反转导致的边缘伪像)。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="100%" height="100%">
<defs>
<filter id="blurlayer" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feImage xlink:href='data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHhtbG5zOnhsaW5rPSJodHRwOi8vd3d3LnczLm9yZy8xOTk5L3hsaW5rIiB2ZXJzaW9uPSIxLjEiIHg9IjAiIHk9IjAiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxMDAgMTAwIiBoZWlnaHQ9IjEwMCUiIHdpZHRoPSIxMDAlIj48ZGVmcz4gICAgICAgIDxyYWRpYWxHcmFkaWVudCBpZD0ibXlHcmFkaWVudCIgY3g9IjUwJSIgY3k9IjUwJSIgcj0iNTAlIiBmeD0iNTAlIiBmeT0iNTAlIiByZXN1bHQ9Im1hc2siPjxzdG9wIG9mZnNldD0iMCUiIHN0b3AtY29sb3I9ImJsYWNrIiBzdG9wLW9wYWNpdHk9IjEiIC8+PHN0b3Agb2Zmc2V0PSIxMDAlIiBzdG9wLWNvbG9yPSJibGFjayIgc3RvcC1vcGFjaXR5PSIwIi8+CjwvcmFkaWFsR3JhZGllbnQ+PC9kZWZzPjxyZWN0IHg9IjAlIiB5PSIwJSIgd2lkdGg9IjEwMCUiIGhlaWdodD0iMTAwJSIgZmlsbD0idXJsKCNteUdyYWRpZW50KSIvPjwvc3ZnPg==' width="100%" height="100%" result="blur-mask" preserveAspectRatio="none"/>
<feComposite in2="blur-mask" in="SourceGraphic" operator="in" result="unblurred" />
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="4" result="blurred-image"/>
<feComponentTransfer in="blur-mask" result="invertlight">
<feFuncA type="table" tableValues="1 0"/>
</feComponentTransfer>
<feComposite in="blurred-image" operator="in"/>
<feComposite operator="over" in="unblurred"/>
</filter>
</defs>
<g filter="url(#blurlayer)">
<image xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg" x="-5%" y="-5%" width="110%" height="110%" preserveAspectRatio="none"/>
</g>
</svg>
data:uri 是此 SVG 的 base64 编码版本。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" x="0" y="0" viewBox="0 0 100 100" height="100%" width="100%"><defs><radialGradient id="myGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%" result="mask"><stop offset="0%" stop-color="black" stop-opacity="1" /><stop offset="100%" stop-color="black" stop-opacity="0"/>
</radialGradient></defs><rect x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" fill="url(#myGradient)"/></svg>
我想模糊图像的角,同时保留锐利的中心。 使用 css backdrop-blur() 是不可能的,因为 Firefox 不支持它。 在模糊的图像上添加清晰的图像,然后将第一个图像屏蔽掉也不可行,因为最后我想用 three.js 场景更改静态图像。
我尝试跟随 this tutorial,但使用的是径向渐变,而不是固定条。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
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<filter id="blurlayer" width="100%" height="100%">
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<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%" result="mask">
<stop offset="0%" stop-color="white" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="black" stop-opacity="0" />
</radialGradient>
<feComposite in="blur" in2="mask" operator="in" result="comp" />
<feMerge result="merge">
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
<feMergeNode in="comp" />
</feMerge>
</filter>
</defs>
<image filter="url(#blurlayer)" x="0" y="0" width="100%" height="100%" xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg"/>
</svg>
它不起作用。有人可以帮我找出原因吗? 我设置了一个codepen,如果对任何人有帮助的话。
编辑: 虽然答案有效,但现在我已经实现了它,我想警告其他人:在 Firefox 上,这使我的 Three.js 场景变慢了(尽管我测试过的所有其他浏览器似乎都很好)。
您需要做更多的工作 - 您不能在滤镜中间放置一个 radialGradient - 滤镜中只允许滤镜基元,您需要导入任何 image/shape想通过 feImage 使用。
此外,当通过 feComposite/in 进行遮罩时 - “in” 运算符仅使用 alpha 通道(不同于使用亮度的实际遮罩) - 因此您可以使用具有可变不透明度的 black/black 渐变.
最后,由于 Firefox 不支持 feImage 中的片段标识符,如果你想要 FF 支持,你必须在内容中定义你的掩码并通过 feImage 导入你想要使用的图像。这使得过滤器不可重复使用,但如果这是一次关闭的内容,那很好。如果您确实想更广泛地使用此滤镜,那么您可以定义一个渐变填充的矩形,然后将其转换为完整的 SVG 图像,然后通过 feImage 内的 data:uri 内联。这是更多的工作(我似乎总是得到 svg+xml 数据 URI 的转义规则是错误的)——所以我没有在这里做。
FWIW - 该教程既完整又正确。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<radialGradient id="radialGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%" result="mask">
<stop offset="0%" stop-color="black" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="black" stop-opacity="0" />
</radialGradient>
<filter id="blurlayer" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feImage xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg" width="100%" height="100%" result="original-image" preserveAspectRatio="none"/>
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<g filter="url(#blurlayer)">
<rect fill="url(#radialGradient)" x="0" y="0" width="100%" height="100%"/>
</g>
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更新:这是 data:uri 版本的样子: (请注意,我不得不稍微扩大过滤后内容的大小,这样过滤器就会剪掉反转导致的边缘伪像)。
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<feFuncA type="table" tableValues="1 0"/>
</feComponentTransfer>
<feComposite in="blurred-image" operator="in"/>
<feComposite operator="over" in="unblurred"/>
</filter>
</defs>
<g filter="url(#blurlayer)">
<image xlink:href="https://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-grey-felt-texture.jpg" x="-5%" y="-5%" width="110%" height="110%" preserveAspectRatio="none"/>
</g>
</svg>
data:uri 是此 SVG 的 base64 编码版本。
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</radialGradient></defs><rect x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" fill="url(#myGradient)"/></svg>