将 material 应用于网格时出现控制台错误
Console error when applying material to mesh
我正在尝试将 MeshStandardMaterial
应用于 GLTF 导入模型的网格。用于测试的 GLTF 模型是从 Blender 导出的简单立方体。
成功加载 GLTF 模型后我做了:
this.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: this.texture,
})
this.cubePost2Model = this.resources.items.cubePost2.scene
this.cubePost2Model.traverse((child) =>
{
if(child instanceof THREE.Mesh)
{
child.castShadow = true
child.material = this.material // This line throw the error
console.log(child) // Returns succesfully one mesh
}
})
this.scene.add(this.cubePost2Model)
在前面的代码中,这一行:child.material = this.material
在控制台中抛出一个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'visible')
当 projectObject()
中的那个点发生错误时,这意味着您正在将 undefined
分配给 child.material
。所以似乎 this.material
没有指向预期的 material 对象。
我正在尝试将 MeshStandardMaterial
应用于 GLTF 导入模型的网格。用于测试的 GLTF 模型是从 Blender 导出的简单立方体。
成功加载 GLTF 模型后我做了:
this.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: this.texture,
})
this.cubePost2Model = this.resources.items.cubePost2.scene
this.cubePost2Model.traverse((child) =>
{
if(child instanceof THREE.Mesh)
{
child.castShadow = true
child.material = this.material // This line throw the error
console.log(child) // Returns succesfully one mesh
}
})
this.scene.add(this.cubePost2Model)
在前面的代码中,这一行:child.material = this.material
在控制台中抛出一个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'visible')
当 projectObject()
中的那个点发生错误时,这意味着您正在将 undefined
分配给 child.material
。所以似乎 this.material
没有指向预期的 material 对象。