如何 return 空终止的 const char* 向量?

How to return a vector of null terminated const char*?

我正在尝试逐行读取文件。 将每一行转换为空终止字符串。 将所有行推入一个向量并 return 它。

vector<const char*> TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
ifstream fromFile;
fromFile.open(ThisFile);
if (fromFile.good()==false)
{
    cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
    exit(1);
}

vector<const char*>  FileContents;
const char*    OneLine;
string         LineStr;

while (fromFile.good()==true)
{
    getline(fromFile,LineStr);
    OneLine = LineStr.c_str();
    FileContents.push_back(OneLine);
}

fromFile.close();
return FileContents;

问题是所有的 char 字符串都是在堆栈中创建的,而函数 return 是一个 char* 向量到任何地方。

我正在尝试通过以下方式在堆上分配内存:

OneLine = new char[LineStr.size()+1];

但是我卡住了,因为一旦分配了我就不能复制任何东西进去;内容是常量。

我究竟要如何在 const char* 上使用 new 关键字并在它意识到它是 const 之前同时向其添加内容?

(更何况我还得一个一个删除,另一边...真是一团糟)

编辑: 我宁愿 return 一个向量,但这一切都是因为我不知道将向量转换为 const char** 的快速(一行)方法:

void glShaderSource(GLuint shader,
                    GLsizei count,
                    const GLchar **string,
                    const GLint *length);

返回 std::vector<char*> 充满了问题。

  1. 您必须为每一行分配内存。该函数的客户端必须添加代码以释放内存。客户端代码变得比它需要的更复杂。

  2. 客户端函数必须知道 char* 是使用 malloc 还是 operator new 分配的。他们必须根据用于分配内存的方法遵循适当的内存释放方法。再一次,客户对函数的作用和作用了解得太多了。

一个更好的方法是 return 只是一个 std::vector<std::string>.

std::vector<std::string>  FileContents;
std::string LineStr;

while (fromFile.good()==true)
{
    getline(fromFile,LineStr);
    FileContents.push_back(LineStr);
}

fromFile.close();
return FileContents;

如果必须return一个std::vector<char*>,可以使用:

std::vector<char*>  FileContents;
std::string LineStr;

while (fromFile.good()==true)
{
    getline(fromFile,LineStr);
    char* line = new char[LineStr.size()+1];
    strcpy(line, LineStr.c_str());
    FileContents.push_back(line);
}

fromFile.close();
return FileContents;

您可以在 C++11 中从

转换然后调用 glShaderSource
std::vector<std::string> vec;

使用

{
  std::vector<const Glchar*> veccstr 
     = std::transform(vec.begin(), vec.end(), 
                      [](const std::string&s){
                         return static_cast<const Flchar*>(s.c_str()); });
  glShaderSource(shader, veccstr.size(), veccstr.data(), &length);
}

了解 C++11 std::vector::data & std::transform

我假设 typedef char Flchar; 在您的(OpenGL?)库中的某处,或者至少

static_assert("Flchar same size as char", sizeof(Flchar) == sizeof(char));

顺便说一句,我们都知道 sizeof(char) 始终为 1,因此您可以在 static_assert

中编码 sizeof(Flchar)==1

结合 Sahu 和 Jerem 的建议,我完全改变了策略并简单地(从文件读取函数)返回一个字符串,每个着色器行带有换行符:

string TypeGLscene::LoadGLshader (string ThisFile)
{
   ifstream fromFile;
   fromFile.open(ThisFile);
   if (fromFile.good()==false)
   {
       cout<<"Could not find file: "<<ThisFile<<endl;
       exit(1);
   }

   string  FileContents, oneLine;

   while (fromFile.good()==true)
   {
       getline(fromFile,oneLine);
       FileContents += (oneLine + "\n");
   }
   fromFile.close();
   //FileContents=FileContents.c_str();
   return FileContents;
}

然后将那个字符串提供给 glshaderSource

char* ShaderChapters[1]; ShaderChapters[0]=&fileContent[0];
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(VertexShaderID,1,ShaderChapters,0);
glCompileShader(VertexShaderID);

尽管如此,考虑到原始问题的措辞,Sahu 的回答仍然是最准确的。