从搅拌机导入模型时,我得到奇怪的 material 结果
when importing a model to unity from blender, i get odd material results
我将我的搅拌机后台模型导入到 unity 中,结果一团糟,this is the model in unity , when its in blender it looks exactly as intended, and even when i render a image of the model in blender all the textures look like they should,this is the model in blender, not a rendered image,我浏览了无数“解决方案”,但找不到适用于我的,我尝试更改 unity 导入设置,同时提取材料和图像,等等,没有什么能让材料看起来合适,我的猜测是它不考虑 UV 贴图垃圾所以它拉伸图像,以至于它变得模糊得无法识别,如果有人能帮助我解决它将不胜感激,也只是一个旁注,但我认为置换贴图不像在搅拌机中那样统一工作
编辑:模型有多个物体,地板天花板和墙壁都是 3 个独立的物体
再次编辑:here is the node layout for the floor,墙壁和天花板的每个其他节点布局只是地板布局,但上面没有置换贴图
我使用 Unity 已经一分钟了。但是如果不查看 blender 文件,我会怀疑您的模型上可能有两个 UV,而 Unity 使用了错误的 UV。我相信 Unity 使用第一个 UV 贴图来获取纹理信息,而其他的则用于光照贴图信息。如果是这种情况,只需删除模型中的错误即可。希望对您有所帮助!
编辑(更多信息): 我创建了一个包含墙壁、天花板和地板的基本模型。墙壁和天花板只有一个名为 UVMap
的 UV 贴图。但是,地板有两个 UV 贴图:UVMap
和 UVMap.001
。像这样:
现在,如果我单击 UVMap/UVMap.001 旁边的小相机图标,您可能会看到砖块的整体尺寸发生变化。如果是这样,请删除缩放错误的 UV 贴图,这样您在 window 中只有一个 UV 贴图。之后,我将确保您的所有 UV 贴图在您的其他网格上都被相同调用,默认情况下通常为 UVMap
。您还需要确保所有图像都由 UV 映射,而不是对象或生成,因为 Unity 无法使用该信息。从那里你应该可以开始了!
我将我的搅拌机后台模型导入到 unity 中,结果一团糟,this is the model in unity , when its in blender it looks exactly as intended, and even when i render a image of the model in blender all the textures look like they should,this is the model in blender, not a rendered image,我浏览了无数“解决方案”,但找不到适用于我的,我尝试更改 unity 导入设置,同时提取材料和图像,等等,没有什么能让材料看起来合适,我的猜测是它不考虑 UV 贴图垃圾所以它拉伸图像,以至于它变得模糊得无法识别,如果有人能帮助我解决它将不胜感激,也只是一个旁注,但我认为置换贴图不像在搅拌机中那样统一工作
编辑:模型有多个物体,地板天花板和墙壁都是 3 个独立的物体
再次编辑:here is the node layout for the floor,墙壁和天花板的每个其他节点布局只是地板布局,但上面没有置换贴图
我使用 Unity 已经一分钟了。但是如果不查看 blender 文件,我会怀疑您的模型上可能有两个 UV,而 Unity 使用了错误的 UV。我相信 Unity 使用第一个 UV 贴图来获取纹理信息,而其他的则用于光照贴图信息。如果是这种情况,只需删除模型中的错误即可。希望对您有所帮助!
编辑(更多信息): 我创建了一个包含墙壁、天花板和地板的基本模型。墙壁和天花板只有一个名为 UVMap
的 UV 贴图。但是,地板有两个 UV 贴图:UVMap
和 UVMap.001
。像这样:
现在,如果我单击 UVMap/UVMap.001 旁边的小相机图标,您可能会看到砖块的整体尺寸发生变化。如果是这样,请删除缩放错误的 UV 贴图,这样您在 window 中只有一个 UV 贴图。之后,我将确保您的所有 UV 贴图在您的其他网格上都被相同调用,默认情况下通常为 UVMap
。您还需要确保所有图像都由 UV 映射,而不是对象或生成,因为 Unity 无法使用该信息。从那里你应该可以开始了!