更改后再次加载原始纹理(.mtl)material

Load original texture (.mtl) again after changing material

要加载 .obj 文件,我使用 HelixToolkit.Wpf.SharpDX.Assimp.Importer。 这将加载 3d 模型并应用 mtl.

中定义的默认 material
var loader = new Importer();
return loader.Load(path); // returns HelixToolkitScene

这按预期工作。

我可以使用

更改模型的 material
public static void ApplyMaterial(HelixToolkitScene scene, Material material)
{
  if (material != null)
  {
    if (scene != null)
    {
      if (scene.Root != null)
      {
        foreach (var node in scene.Root.Traverse())
        {
          if (node is MaterialGeometryNode m)
          {
            m.Material = material;                
          }
        }
      }
    }
  }
}

在某些时候,我想删除任何 materials 并以初始状态显示模型(加载后,使用 .mtl 文件中定义的默认 materials)。

如何重新加载原始 .mtl 文件? 我是否必须再次重新加载整个模型(从 .obj 导入)?

通常你必须在使用的 helix 视图模型中为导入的资产设置 属性,它应该重新创建模型数据。

如果您想避免这种情况,您可以直接访问特定的 material-属性。例如:

 Material mat = ((GeometryModel3D)asset.Children[0]).Material;