NFS Most Wanted 2005 使用了哪些技术

What technologies were used to create NFS Most Wanted 2005

2005 年发布了黑色版本的通缉犯,我知道他们使用 C++ 编写游戏。假设某人精通 C++。他想创建一个像 NFS 2005 这样的游戏。他需要什么工具来开始编程。我对 NFS 的了解是该游戏不是使用任何预先存在的引擎创建的。也许我错了。但如果不是,那么他们用于这些图形的是什么。忽略曲目。我只是想知道为了使整个游戏完美实施了哪些技术。

99% 确定他们使用了引擎。该引擎是创建 NFS 等游戏的主要来源,这是一个具有多种功能的巨大 API。如果有的话,请使用 Unreal engine,因为它目前是免费的。图形和代码将在那里使用(老实说,大多数情况下将使用蓝图而不是代码)。

用于制作 NFS MW 的所有东西要么是内部的,要么是 EA 提供的。 更具体地说,图形由名为 EAGL(工作室开发和使用的 EA 图形库)的内部库提供支持,音频主要由内部引擎处理,部分由 EA 提供的库(即,音乐、copspeech 和 NIS 音频),除了 PC 版本之外的每个版本都使用 EAGL 3,而 PC 版本使用的可能是 EAGL 2 的修改版本,这就是为什么在其他版本的游戏中缺少如此多的粒子效果(图书馆甚至不知道它们是什么)。