在 OpenGL 中,启用深度测试后,仍然发现一些三角形错误重叠
In OpenGL, with depth test enabled, still find some triangles overlaps wrongly
我绕 X 轴旋转盒子
这些是 运行 我的代码:
时拍摄的图像
example1
example2
example3 a plane has lost
我用了glEnable(GL_DEPTH_TEST)
,画之前glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
为什么?
您的 window(默认帧缓冲区)根本没有深度缓冲区。您必须使用 sf::ContextSettings
class.
设置带有深度缓冲区的 OpenGL window
见Using OpenGL in a SFML window:
ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;
我绕 X 轴旋转盒子
这些是 运行 我的代码:
时拍摄的图像example1
example2
example3 a plane has lost
我用了glEnable(GL_DEPTH_TEST)
,画之前glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
为什么?
您的 window(默认帧缓冲区)根本没有深度缓冲区。您必须使用 sf::ContextSettings
class.
见Using OpenGL in a SFML window:
ContextSettings settings;
settings.depthBits = 24;