为什么 FileSaver saveAs 不能与 JSZip 一起使用?
Why FileSaver saveAs won't work with a JSZip?
第一次发帖,这是完整的代码(其中大部分是我在网上找到的,并调整了一些东西以达到我的目的),但更具体地说,我的错误是在接近尾声的地方。
未捕获类型错误:无法在 'URL' 上执行 'createObjectURL':重载解析失败。
当我简单地使用 saveAs(img_url, "img.png") 时,弹出保存到笔记本电脑的选项。但是我在尝试使用“内容”时遇到了上面提到的错误。我在脚本中有 filesaver 和 jszip,我似乎找不到任何方法来修复错误,然后停止执行更多。抱歉代码混乱,非常感谢帮助。
主要部分在底部,其余部分都在那里,以防有人想看。有 url 到 blob 然后 canvas 生成器,我只是不知道为什么它不会保存。
!function() {
function dataURLtoBlob(dataURL, type) {
var binary = atob(dataURL.split(',')[1]),
length = binary.length,
binaryArray = new Uint8Array(length);
for (var i = 0; i < length; i++) {
binaryArray[i] = binary.charCodeAt(i);
}
return new Blob([binaryArray], {type: type});
}
var SolidImage = function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
this.img = new Image();
this.make = function(color) {
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.textAlign = "center";
ctx.font = "bold 50px Courier New";
ctx.fillText(color.substring(3), 250, 250);
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
this.img.src = dataURL;
if (this.blobURL) URL.revokeObjectURL(this.blobURL);
this.blob = dataURLtoBlob(dataURL, 'image/png');
this.blobURL = URL.createObjectURL(this.blob);
}
};
var solidImage = new SolidImage(),
button = document.getElementById('make'),
result = document.getElementById('result'),
link = document.createElement('a');
link.setAttribute('target', '_blank');
result.appendChild(solidImage.img);
result.insertAdjacentHTML('beforeend', 'Save this image or<br>');
result.appendChild(link);
solidImage.img.width = 600;
button.addEventListener('click', function(){
var zip = new JSZip();
console.log("after zip");
//var img = zip.folder("rdm_imgs");
//////////////////////////////////
for (var i = 0; i < 1; i++) {
setTimeout(function() {
var rgb_r = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
rgb_g = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
rgb_b = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
random_color = "rgb(" + rgb_r + ", " + rgb_b + ", " + rgb_g + ")";
var filename = random_color.replace(/\s/g, "") + '.png';
solidImage.make(random_color);
link.innerHTML = 'Download content ' + filename;
var img_url = solidImage.blob;
//console.log(img_url.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
console.log(img_url);
//link.setAttribute('href', img_url);
//link.setAttribute('download', filename);
result.className = 'generated';
zip.file(filename, img_url);
},i * 500)}
console.log("after loop");
var content = zip.generateAsync({type:"blob"});
console.log("after zip generate");
saveAs(content, "imgs.zip");
console.log("after saveAs");
//link.innerHTML = 'Download Contents.zip';
//var img_url = solidImage.blobURL;
//link.setAttribute('href', content);
//link.setAttribute('download', "content.zip");
});
}();
zip.gzip.generateAsync()
returns一个Promise。这个 Promise 会在一段时间后用 Blob 解析,但这是一个 Promise,而不是 Blob。
因此,您需要等待此 Promise 的解析才能访问生成的 Blob。
您可以将函数标记为 async
,然后使用 await
关键字:
button.addEventListener('click', async function(){
// ...
var content = await zip.generateAsync({type:"blob"});
或者将 saveAs 部分包装在传递给 Promise 的回调中 .then()
:
zip.generateAsync({type:"blob"}).then(function(content) {
console.log("after zip generate");
saveAs(content, "imgs.zip");
})
现在,无论您选择什么,您的 zip 文件实际上都是空的。您仅在 setTimeout
的回调中向其添加内容,这意味着此内容只会在您创建 zip 文件后添加,但为时已晚。
所以把看起来没用的setTimeout(
部分去掉,直接执行回调的内容。
第一次发帖,这是完整的代码(其中大部分是我在网上找到的,并调整了一些东西以达到我的目的),但更具体地说,我的错误是在接近尾声的地方。
未捕获类型错误:无法在 'URL' 上执行 'createObjectURL':重载解析失败。
当我简单地使用 saveAs(img_url, "img.png") 时,弹出保存到笔记本电脑的选项。但是我在尝试使用“内容”时遇到了上面提到的错误。我在脚本中有 filesaver 和 jszip,我似乎找不到任何方法来修复错误,然后停止执行更多。抱歉代码混乱,非常感谢帮助。
主要部分在底部,其余部分都在那里,以防有人想看。有 url 到 blob 然后 canvas 生成器,我只是不知道为什么它不会保存。
!function() {
function dataURLtoBlob(dataURL, type) {
var binary = atob(dataURL.split(',')[1]),
length = binary.length,
binaryArray = new Uint8Array(length);
for (var i = 0; i < length; i++) {
binaryArray[i] = binary.charCodeAt(i);
}
return new Blob([binaryArray], {type: type});
}
var SolidImage = function() {
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
this.img = new Image();
this.make = function(color) {
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.textAlign = "center";
ctx.font = "bold 50px Courier New";
ctx.fillText(color.substring(3), 250, 250);
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png')
this.img.src = dataURL;
if (this.blobURL) URL.revokeObjectURL(this.blobURL);
this.blob = dataURLtoBlob(dataURL, 'image/png');
this.blobURL = URL.createObjectURL(this.blob);
}
};
var solidImage = new SolidImage(),
button = document.getElementById('make'),
result = document.getElementById('result'),
link = document.createElement('a');
link.setAttribute('target', '_blank');
result.appendChild(solidImage.img);
result.insertAdjacentHTML('beforeend', 'Save this image or<br>');
result.appendChild(link);
solidImage.img.width = 600;
button.addEventListener('click', function(){
var zip = new JSZip();
console.log("after zip");
//var img = zip.folder("rdm_imgs");
//////////////////////////////////
for (var i = 0; i < 1; i++) {
setTimeout(function() {
var rgb_r = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
rgb_g = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
rgb_b = Math.floor(Math.random() * (256+1)),
random_color = "rgb(" + rgb_r + ", " + rgb_b + ", " + rgb_g + ")";
var filename = random_color.replace(/\s/g, "") + '.png';
solidImage.make(random_color);
link.innerHTML = 'Download content ' + filename;
var img_url = solidImage.blob;
//console.log(img_url.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ""));
console.log(img_url);
//link.setAttribute('href', img_url);
//link.setAttribute('download', filename);
result.className = 'generated';
zip.file(filename, img_url);
},i * 500)}
console.log("after loop");
var content = zip.generateAsync({type:"blob"});
console.log("after zip generate");
saveAs(content, "imgs.zip");
console.log("after saveAs");
//link.innerHTML = 'Download Contents.zip';
//var img_url = solidImage.blobURL;
//link.setAttribute('href', content);
//link.setAttribute('download', "content.zip");
});
}();
zip.gzip.generateAsync()
returns一个Promise。这个 Promise 会在一段时间后用 Blob 解析,但这是一个 Promise,而不是 Blob。
因此,您需要等待此 Promise 的解析才能访问生成的 Blob。
您可以将函数标记为 async
,然后使用 await
关键字:
button.addEventListener('click', async function(){
// ...
var content = await zip.generateAsync({type:"blob"});
或者将 saveAs 部分包装在传递给 Promise 的回调中 .then()
:
zip.generateAsync({type:"blob"}).then(function(content) {
console.log("after zip generate");
saveAs(content, "imgs.zip");
})
现在,无论您选择什么,您的 zip 文件实际上都是空的。您仅在 setTimeout
的回调中向其添加内容,这意味着此内容只会在您创建 zip 文件后添加,但为时已晚。
所以把看起来没用的setTimeout(
部分去掉,直接执行回调的内容。