DLL 的 Release-Build 行为异常

Release-Build of DLL behaves unexpected

我有一个 VS2013 项目来构建我使用 JNA 从 Java 调用的 DLL。一切正常,只要我使用调试配置 - 但是当使用任何优化时(配置属性 -> C/C++ -> 优化 -> "Disabled (/Od)" 之外的所有其他内容),行为变得意想不到.我想了解为什么会这样 - 在这种情况下我依赖未定义的行为吗?

我对调用 createObject() 两次的期望是:第一次调用应该 return true (因为实例未初始化并将被初始化),第二次调用应该 return false(因为实例应该已经初始化)。但是,如果我使用 Release-Build(或在 Debug-Build 中激活优化)createObject() 是 returning true 每次连续调用。

我的 C++ 代码:

#include <windows.h> 
#include <memory>

#define DLL_EXPORT

#ifdef DLL_EXPORT
#    define CALLCONV extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#    define CALLCONV extern "C" __declspec(dllimport)
#endif

class MyType{

};

std::unique_ptr<MyType> instance = nullptr;

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved){
  switch (fdwReason){
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
    break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
    break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
    break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
    break;
  default:
    break;
  }
  return TRUE;
}

CALLCONV bool createObject(){
  bool retVal = true;
  if (instance == nullptr){
    instance = std::unique_ptr<MyType>(new MyType());
  }else{
    retVal = false;
  }
  return retVal;
}

仅供参考,我的调用 JNA 代码(但我想,如果我也从本机代码调用它,也会出现同样的问题):

import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;

public class main {
  public interface TestLibrary extends Library {
    TestLibrary INSTANCE = (TestLibrary)Native.loadLibrary("Test", TestLibrary.class);
    boolean createObject();
  }

  public static void main(String[] args) {
    try {
      System.out.println(TestLibrary.INSTANCE.createObject());
      System.out.println(TestLibrary.INSTANCE.createObject());
    } catch (UnsatisfiedLinkError e) {
      System.err.println("Native code library failed to load.\n" + e);
      System.exit(1);
    }
  }
}

bool 的大小取决于实现。 JNA 假定从本机 int 到 boolean 的默认转换。您应该确保您的本机代码返回具有明确定义的大小的内容,以便 JNA 可以可靠地进行转换。

JNA 需要为所有内容定义明确的大小才能正确执行 Java 到本地翻译。