如何使用循环制作一排三角形?
how to make a row of triangles using loops?
如何制作一排三角形?
这是我目前的代码。
我是新来的,我不知道在这里做什么。
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126, 300);
ctx.lineTo(200, 400);
ctx.lineTo(50, 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您应该使用变量添加到 X 位置并根据需要递增:
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let delta = 0;
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126 + delta, 300);
ctx.lineTo(200 + delta, 400);
ctx.lineTo(50 + delta, 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
delta += 174;
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您可以使用迭代 (i) 并将其乘以您想要的间距并将其添加到 x 值。
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = coolCanvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126+(i*170), 300);
ctx.lineTo(200+(i*170), 400);
ctx.lineTo(50+(i*170), 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您可以创建一个单独的函数来处理绘制三角形,然后传入 xStart
作为要绘制的任何三角形的基本 x 坐标值。然后在 showDrawing
函数中,运行 循环并将 i
变量乘以某个间距值。在您的代码中,您的三角形宽度为 150 像素,从 x 值 50 开始,因此我将 i
值乘以 200
以确保解决方案代码中的一致性。
此外,我强烈建议使用您设置的变量名(coolCanvas
)作为对canvas的引用或将此变量设置为canvas
代替。如果您只设置一次 canvas 并引用一次,您可以完全跳过设置引用:
let ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function drawTriangle(ctx, xStart) {
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.fillStyle = "purple";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xStart + 126, 300);
ctx.lineTo(xStart + 200, 400);
ctx.lineTo(xStart + 50, 400);
ctx.closePath();
ctx.fill()
ctx.stroke();
}
function showDrawing() {
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
drawTriangle(ctx, i * 200);
}
}
document.getElementById("draw").addEventListener("click", showDrawing);
canvas {
border: 3px solid #000000;
}
<div><button id="draw">Drawing</button></div>
<div><canvas id="canvas" width="1500" height="700"></canvas></div>
如何制作一排三角形?
这是我目前的代码。
我是新来的,我不知道在这里做什么。
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126, 300);
ctx.lineTo(200, 400);
ctx.lineTo(50, 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您应该使用变量添加到 X 位置并根据需要递增:
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let delta = 0;
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126 + delta, 300);
ctx.lineTo(200 + delta, 400);
ctx.lineTo(50 + delta, 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
delta += 174;
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您可以使用迭代 (i) 并将其乘以您想要的间距并将其添加到 x 值。
function showDrawing() {
let coolCanvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = coolCanvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(126+(i*170), 300);
ctx.lineTo(200+(i*170), 400);
ctx.lineTo(50+(i*170), 400);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="canvas" width="1500" height="700" style="border:3px solid #000000;">
</canvas>
<button onclick="showDrawing()">Drawing</button>
您可以创建一个单独的函数来处理绘制三角形,然后传入 xStart
作为要绘制的任何三角形的基本 x 坐标值。然后在 showDrawing
函数中,运行 循环并将 i
变量乘以某个间距值。在您的代码中,您的三角形宽度为 150 像素,从 x 值 50 开始,因此我将 i
值乘以 200
以确保解决方案代码中的一致性。
此外,我强烈建议使用您设置的变量名(coolCanvas
)作为对canvas的引用或将此变量设置为canvas
代替。如果您只设置一次 canvas 并引用一次,您可以完全跳过设置引用:
let ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
function drawTriangle(ctx, xStart) {
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.fillStyle = "purple";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(xStart + 126, 300);
ctx.lineTo(xStart + 200, 400);
ctx.lineTo(xStart + 50, 400);
ctx.closePath();
ctx.fill()
ctx.stroke();
}
function showDrawing() {
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 5;
for (let i = 0; i < 5; i += 1) {
drawTriangle(ctx, i * 200);
}
}
document.getElementById("draw").addEventListener("click", showDrawing);
canvas {
border: 3px solid #000000;
}
<div><button id="draw">Drawing</button></div>
<div><canvas id="canvas" width="1500" height="700"></canvas></div>