Unity3D垂直/水平雾/

Unity3D vertical / horizontal fog/

我在互联网上找到了类似的东西 link,但没有人提供帮助,而且这个问题是从四月份开始的。所以我再问一次。我的游戏中有非常高的风车(超过 150 米),我希望它们能被看到,尽管雾非常浓(在现实生活中是这样)。

也许以前没有人回答过,因为它在 unity 的手册中有很好的记录。

http://docs.unity3d.com/Manual/script-GlobalFog.html

如果从全局雾中调整此 distance/height 属性不符合您的需要,那么您可以在 unity store 上找到一些第三方雾系统,但您在问题中描述的内容显然可以使用真正的雾系统.