如何在 C++ NodeJS Addon 中使用 V8::AddMemoryAllocationCallback 方法
How to use V8::AddMemoryAllocationCallback method in C++ NodeJS Addon
我正在尝试对 NodeJS C++ 插件使用 V8::AddMemoryAllocationCallback 方法。我想调用该方法和 return 那个大小值。我想出了以下代码。似乎它没有调用回调方法。
代码取自 goingnative npm 模块。
但是 memCallback
方法没有被触发。为什么?如何解决?
它将使用以下 C++ 代码访问 V8 库。
//myaddon.cc
#include <nan.h>
# include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
using namespace v8;
static int x = 0;
static int y = 0;
void memCallback(ObjectSpace space, AllocationAction action, int size) {
ofstream myfile;
myfile.open ("/tmp/example.txt");
myfile << "Writing this to a file.\n";
myfile.close();
x = size;
}
NAN_METHOD(Delay) {
NanScope();
int delay = args[0].As<Number>()->IntegerValue();
Local<Function> callback = args[1].As<Function>();
V8::AddMemoryAllocationCallback(&memCallback, kObjectSpaceNewSpace, kAllocationActionAllocate);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
y = i;
Local<Value> argv[] = {NanNew(x), NanNew(y)};
NanMakeCallback(NanGetCurrentContext()->Global(), callback, 2, argv);
usleep(delay * 1000);
}
NanReturnUndefined();
}
void Init(Handle<Object> exports) {
exports->Set(NanNew("delay"), NanNew<FunctionTemplate>(Delay)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(myaddon, Init)
node-gyp 用于构建和 运行 代码(从当前文件夹尝试 node-gyp rebuild && node index.js 1000 && ls /tmp/
)
//binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "myaddon",
"sources": [ "myaddon.cc" ],
"include_dirs": [ "<!(node -e \"require('nan')\")" ]
}
]
}
以下是 JavaScript 代码。为了分配一些内存,我创建了几个变量。
//index.js
var addon = require('bindings')('myaddon')
addon.delay(process.argv[2], function(x, y) {
console.log("X: ", x, " Y:", y);
var arr = [], obj = {};
for (var i = 0; i < 100; i++) {
arr.push("Text " + i);
}
for (var i = 0; i < 100; i++) {
obj[i] = arr[i];
delete arr[i];
}
console.log('Done!');
})
console.log("The End");
当前输出为;
X: 0 Y: 0
Done!
X: 0 Y: 1
Done!
X: 0 Y: 2
Done!
X: 0 Y: 3
Done!
X: 0 Y: 4
Done!
X: 0 Y: 5
Done!
X: 0 Y: 6
Done!
X: 0 Y: 7
Done!
X: 0 Y: 8
Done!
X: 0 Y: 9
Done!
The End
使用限制较少的通知设置可能会有所帮助(kObjectSpaceAll
而不是 kObjectSpaceNewSpace
and/or kAllocationActionAll
而不是 kAllocationActionAllocate
)。
为了将 size
传递给您的回调,这里有几种方法可以实现:
首先,您可能会考虑使用 EventEmitter 而不是回调,因为 memCallback
将被调用多次,除非您真的只想为下一个 [=15= 触发回调] 调用。使用 EventEmitter 解决方案,您只需在 C++ 领域注册一次 JS 回调,它将全局存储并在 memCallback
中调用。然后在 JS 领域,您只需在执行 JS 回调时发出一个事件。
您甚至可以调整它,以便 JS 回调(甚至可能是 C++ 回调)仅在您的事件有侦听器时才在 C++ 领域保持注册状态(EventEmitter 提供事件以在添加和删除侦听器时通知您一个事件)。这可能有助于提高性能。
如果你真的想使用多次执行的回调(这确实违背了节点社区的普遍期望),那么你将不得不将 JS 回调存储在一个全局 C++ 数组中某种结构 和 提供了一些方法来“取消注册”JS 回调,这样它们就不会再被调用(将从 C++ 数组中删除 JS 回调)。
我正在尝试对 NodeJS C++ 插件使用 V8::AddMemoryAllocationCallback 方法。我想调用该方法和 return 那个大小值。我想出了以下代码。似乎它没有调用回调方法。 代码取自 goingnative npm 模块。
但是 memCallback
方法没有被触发。为什么?如何解决?
它将使用以下 C++ 代码访问 V8 库。
//myaddon.cc
#include <nan.h>
# include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
using namespace v8;
static int x = 0;
static int y = 0;
void memCallback(ObjectSpace space, AllocationAction action, int size) {
ofstream myfile;
myfile.open ("/tmp/example.txt");
myfile << "Writing this to a file.\n";
myfile.close();
x = size;
}
NAN_METHOD(Delay) {
NanScope();
int delay = args[0].As<Number>()->IntegerValue();
Local<Function> callback = args[1].As<Function>();
V8::AddMemoryAllocationCallback(&memCallback, kObjectSpaceNewSpace, kAllocationActionAllocate);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
y = i;
Local<Value> argv[] = {NanNew(x), NanNew(y)};
NanMakeCallback(NanGetCurrentContext()->Global(), callback, 2, argv);
usleep(delay * 1000);
}
NanReturnUndefined();
}
void Init(Handle<Object> exports) {
exports->Set(NanNew("delay"), NanNew<FunctionTemplate>(Delay)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(myaddon, Init)
node-gyp 用于构建和 运行 代码(从当前文件夹尝试 node-gyp rebuild && node index.js 1000 && ls /tmp/
)
//binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "myaddon",
"sources": [ "myaddon.cc" ],
"include_dirs": [ "<!(node -e \"require('nan')\")" ]
}
]
}
以下是 JavaScript 代码。为了分配一些内存,我创建了几个变量。
//index.js
var addon = require('bindings')('myaddon')
addon.delay(process.argv[2], function(x, y) {
console.log("X: ", x, " Y:", y);
var arr = [], obj = {};
for (var i = 0; i < 100; i++) {
arr.push("Text " + i);
}
for (var i = 0; i < 100; i++) {
obj[i] = arr[i];
delete arr[i];
}
console.log('Done!');
})
console.log("The End");
当前输出为;
X: 0 Y: 0
Done!
X: 0 Y: 1
Done!
X: 0 Y: 2
Done!
X: 0 Y: 3
Done!
X: 0 Y: 4
Done!
X: 0 Y: 5
Done!
X: 0 Y: 6
Done!
X: 0 Y: 7
Done!
X: 0 Y: 8
Done!
X: 0 Y: 9
Done!
The End
使用限制较少的通知设置可能会有所帮助(kObjectSpaceAll
而不是 kObjectSpaceNewSpace
and/or kAllocationActionAll
而不是 kAllocationActionAllocate
)。
为了将 size
传递给您的回调,这里有几种方法可以实现:
首先,您可能会考虑使用 EventEmitter 而不是回调,因为
memCallback
将被调用多次,除非您真的只想为下一个 [=15= 触发回调] 调用。使用 EventEmitter 解决方案,您只需在 C++ 领域注册一次 JS 回调,它将全局存储并在memCallback
中调用。然后在 JS 领域,您只需在执行 JS 回调时发出一个事件。您甚至可以调整它,以便 JS 回调(甚至可能是 C++ 回调)仅在您的事件有侦听器时才在 C++ 领域保持注册状态(EventEmitter 提供事件以在添加和删除侦听器时通知您一个事件)。这可能有助于提高性能。
如果你真的想使用多次执行的回调(这确实违背了节点社区的普遍期望),那么你将不得不将 JS 回调存储在一个全局 C++ 数组中某种结构 和 提供了一些方法来“取消注册”JS 回调,这样它们就不会再被调用(将从 C++ 数组中删除 JS 回调)。