带有 ProgressBar 的 CountDownTimer,在重新启动应用程序时继续显示进度条

CountDownTimer with ProgressBar, continuing progressbar when restarting the app

我有一个 ProgressBar,它显示 CountdownTimer 的进度。 ProgressBar 工作,除了当我关闭应用程序并重新启动它时。如果我这样做,ProgressBar 从零开始。它不会从我离开的地方继续。

我有一个变量来维持以毫秒为单位的倒计时。我设法通过在 OnStop 和 OnStart 方法中使用 SharedPreferences 来正确维护它。但是如何正确使用这个变量来保持 ProgressBar 的进度呢?

private fun startCountdown() {

    var i = 1

    object : CountDownTimer(timeLeftInMilliseconds, 1000) {

        override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {

            timeLeftInMilliseconds = millisUntilFinished
            
            i++

            myProgressBar.progress = (i * 100 / (40000 / 1000)).toInt()
            //Instead of 40000 here, I have tried to use the variable 
            //timeLeftInMilliSeconds or millisUntilFinished, but that doesn't work. 
        }

        override fun onFinish() {
            progressBarOutOfLikesTimer.progress = 100;
            timeLeftInMilliseconds = 40000
        }
}

我认为这个 i 变量增加了不必要的复杂性。您可以根据剩余时间除以总时间直接计算要填充的柱的分数。我在这里使用 toDouble() 以确保我们没有进行整数数学运算并得到不需要的截断。我假设 ProgressBar 的 max 是 100。您应该将时间分数乘以 max 是什么。

private fun startCountdown() {

    object : CountDownTimer(timeLeftInMilliseconds, 1000) {

        override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
            timeLeftInMilliseconds = millisUntilFinished
            myProgressBar.progress = (100 * (1.0 - millisUntilFinished.toDouble() / 40000)).toInt()
        }

        override fun onFinish() {
            progressBarOutOfLikesTimer.progress = 100;
            timeLeftInMilliseconds = 40000
        }
}