在 UWP 中动态调整阴影大小

Dynamically resizing shadow in UWP

我正在为 GridView 项目添加阴影。下面的代码就是这样做的,但是我的 GridView 项目可以根据 window 大小调整大小。并且阴影不会随之调整大小。我明白为什么它没有,因为我只是在阴影上设置了一个静态大小,但我不知道如何根据它后面的网格调整阴影的大小。

这是我的代码:

private void Item_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var root = (UIElement)sender;
    InitializeShadowAnimation(root, FindVisualChild<Canvas>(root));
}

private void InitializeShadowAnimation(UIElement root, UIElement shadowHost)
{
    var rootVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(root);
    var shadowHostVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(shadowHost);
    var compositor = shadowHostVisual.Compositor;

    var shadow = compositor.CreateDropShadow();
    shadow.BlurRadius = 35f;
    shadow.Offset = new Vector3(15, 15, 5);

    var shadowVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
    shadowVisual.Shadow = shadow;

    var size = new Vector2(0, 0);

    if (root is FrameworkElement element)
    {
        size = new Vector2((float)element.ActualWidth - 50, (float)element.ActualHeight - 50);
    }

    shadowVisual.Size = size;

    ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(shadowHost, shadowVisual);
}

这里是数据模板对应的xaml代码:

<DataTemplate x:Key="CardViewItemTemplate" x:DataType="data:MyData">

    <Grid x:Name="MainGrid" Loaded="Item_Loaded" Tag="{Binding}" >

        <Canvas x:Name="ShadowContainer"/>
        
    </Grid>
    
</DataTemplate>

提前致谢。

我的解决方案(虽然可能不是最优雅的)是为大小更改事件添加一个方法并重置阴影。

private void Item_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
    var root = (UIElement)sender;
    UIElement shadowHost = FindVisualChild<Canvas>(root);
    var shadowVisual = ElementCompositionPreview.GetElementChildVisual(shadowHost);

    if (shadowVisual == null)
    {
        return;
    }

    var size = new Vector2(0, 0);

    if (root is FrameworkElement element)
    {
        size = new Vector2((float)element.ActualWidth - 50, (float)element.ActualHeight - 50);
    }

    shadowVisual.Size = size;
}