NestedScrollView requestRectangleOnScreen 不将视图滚动到中心

NestedScrollView requestRectangleOnScreen not scrolling view to center

目前我正在开发一个屏幕,它将根据响应动态生成视图,它涉及很多情况,我应该将滚动视图的 focus/position 更改为所选视图。到目前为止,当视图在屏幕上不可见时,我已经通过使用此方法解决了大部分问题:

fun View.requestViewOnScreen() {
   val rect = Rect(0, 0, width, height)
   requestRectangleOnScreen(rect, false)
}

问题是我有一个嵌套视图的层次结构,当视图可见时,它停留在我调用上面代码时的位置,即使我用下面的代码尝试它(也有延迟) :

scrollView.smoothScrollTo(0, view.top)

层次结构如下:

  1. 嵌套滚动视图
  2. 约束布局
  3. 自定义视图
  4. 线性布局
  5. 我想将其放置在屏幕 top/center 上的视图

滚动视图小部件:

  <androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:id="@+id/scrollView"
   android:layout_width="0dp"
   android:layout_height="0dp"
   android:fillViewport="true"
   android:visibility="gone"
   app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/stickyCtaView"
   app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
   app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
   app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
   tools:visibility="visible">

知道如何调整我的代码以使 NestedScrollView 滚动并将请求的视图定位在中心吗?我还想指出,我有一个对视图对象本身的引用。提前致谢!

view.top returns 视图相对于其直接父级的顶部位置,在您的情况下,它是相对于更大父级的顶部位置是必需的,因为您可以使用类似的方法以下聚合视图相对于 scrollView 的顶部位置并滚动到它

private fun ScrollView.scrollTo(target: View) {
        var topPosition = 0
        var view = target
        while (view !== this) {
            topPosition += view.top
            view = view.parent as View
        }
        smoothScrollTo(0, topPosition)
    }

因此要滚动到您刚刚调用的任何视图 scrollView.scrollTo(view)

如果你想将视图滚动到滚动视图的中心。这个可重用的方法平滑地将视图滚动到 Horizo​​ntalScrollView 的可见中心。

private final void focusOnView(final HorizontalScrollView scroll, final View view) {
    new Handler().post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            int vLeft = view.getLeft();
            int vRight = view.getRight();
            int sWidth = scroll.getWidth();
            scroll.smoothScrollTo(((vLeft + vRight - sWidth) / 2), 0);
        }
    });
}

对于垂直 ScrollView 使用

...
int vTop = view.getTop();
int vBottom = view.getBottom();
int sHeight = scroll.getBottom();
scroll.smoothScrollTo(((vTop + vBottom - sHeight) / 2), 0);