如何在 Godot 中实现偏心相机?
How to implement an off-center camera in Godot?
我想弄清楚如何在其视口(在本例中为根视口)内“偏移”相机以创建偏心相机。为了说明,使用标准 Camera
(3D) 会导致屏幕中心的平行线消失点:
我想要实现的是将消失点向右移动一点,到非 UI 区域的中心。
我期待Camera.h_offset
有这个效果。然而,看起来这只是将平移应用于相机的另一种方式(即相当于将相机本身平移到 left/right):
我是不是漏掉了什么技巧?
我不认为你可以用透视投影来做到这一点。 嗯,除了使用移动到一边的 ViewportContainer
之外。 您可以改用平截头投影,然后使用 frustum_offset
来倾斜它。 您可能希望尺寸非常小。
我想弄清楚如何在其视口(在本例中为根视口)内“偏移”相机以创建偏心相机。为了说明,使用标准 Camera
(3D) 会导致屏幕中心的平行线消失点:
我想要实现的是将消失点向右移动一点,到非 UI 区域的中心。
我期待Camera.h_offset
有这个效果。然而,看起来这只是将平移应用于相机的另一种方式(即相当于将相机本身平移到 left/right):
我是不是漏掉了什么技巧?
我不认为你可以用透视投影来做到这一点。 嗯,除了使用移动到一边的 ViewportContainer
之外。 您可以改用平截头投影,然后使用 frustum_offset
来倾斜它。 您可能希望尺寸非常小。