粒子对碰撞的影响?
Particle effect on collision?
这是一个简单的问题。我已经做了几次了,不知道为什么我现在不能完成它......
我制作了一个粒子效果,我希望它在玩家与平台碰撞时播放。
这是我所做的:
public class StartingPlatformFall : MonoBehaviour
{
//public GameObject smoke;
//public GameObject spawn;
public ParticleSystem smoke;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
//Instantiate(smoke, spawn.transform, Quaternion.identity);
smoke.Play();
}
}
}
我做错了什么?
烟雾粒子效果将在其他地方播放。碰撞后获取玩家的位置,实例化那边的粒子预制件
Instantiate(smoke prefab, player position, player rotation);
particle.play();
这是一个简单的问题。我已经做了几次了,不知道为什么我现在不能完成它...... 我制作了一个粒子效果,我希望它在玩家与平台碰撞时播放。 这是我所做的:
public class StartingPlatformFall : MonoBehaviour
{
//public GameObject smoke;
//public GameObject spawn;
public ParticleSystem smoke;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
//Instantiate(smoke, spawn.transform, Quaternion.identity);
smoke.Play();
}
}
}
我做错了什么?
烟雾粒子效果将在其他地方播放。碰撞后获取玩家的位置,实例化那边的粒子预制件
Instantiate(smoke prefab, player position, player rotation);
particle.play();