获取其他玩家实例化的游戏对象 Unity Photon

Get other Players instantiated gameobjects Unity Photon

我正在尝试访问连接到同一房间的所有其他玩家的位置。我首先考虑获取已经实例化的游戏对象,但它们都具有相同的名称,所以这行不通。我不想使用 Terrain Generator,但是当每个玩家都生成 Terrain 时,它们会相互混淆。所以我想也许只有第一个玩家必须为自己和所有其他玩家生成地形,但我现在不知道如何获得其他玩家的位置。因此我无法检查谁是第一个玩家。所以我的第二个问题是:是否有其他方法可以让一个人为所有人生成地形?

当我使用名称访问我的播放器时,我只得到了我已经玩过的播放器,我尝试了一些我发送播放器坐标的东西,但是只有当 photonView.isMine 不是 True 时才给出坐标.

到目前为止,这是我的代码,此脚本位于玩家预制件上,玩家加入时会实例化。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;



public class NetworkPlayer : Photon.MonoBehaviour
{
    private bool generatingTerrain;
    private Vector3 correctPlayerPos;
    private Quaternion correctPlayerRot;
    private GameObject LevelGenerator;
    private GameObject Player;
    private float pos;
    

    Rigidbody2D rb;
    void Start()
    {
        LevelGenerator = GameObject.Find("LevelGenerator");
        generatingTerrain = LevelGenerator.transform.Find("Level Generator");
        Debug.Log(generatingTerrain);
        if (photonView.isMine)
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
            rb.simulated = true;
            GetComponent<PlayerController>().enabled = true;
        }
    }

    void Update()
    {
        //Debug.Log(generatingTerrain);
        if (!photonView.isMine)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, this.correctPlayerPos, Time.deltaTime * 5);
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, this.correctPlayerRot, Time.deltaTime * 5);
            Destroy(rb);
            Debug.Log("Transform Position on !isMine: " + transform.position.x.ToString());
            pos = transform.position.x;

        }

        Player = GameObject.Find("Player_1(Clone)");
        if (photonView.isMine)
        {
            Debug.Log("photonView.isMine: " + transform.position.x.ToString());
            Debug.Log("pos " + pos.ToString());
        }


    }
    void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.isWriting)
        {
            // We own this player: send the others our data
            stream.SendNext(transform.position);
            stream.SendNext(transform.rotation);

        }
        else
        {
            // Network player, receive data
            this.correctPlayerPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
            this.correctPlayerRot = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
        }
    }
}


也许我只是没看到什么,这是我第一次使用 unity 和 photon,所以我对这个话题真的很陌生。

如果您需要什么,请写信给我,如果这里缺少什么,我很抱歉 希望尽快得到帮助:)

至于获得其他玩家的位置,你通过查看 photonView 是否不是我的来正确地做到这一点。

我不完全确定您要对地形做什么。现在您正在尝试为游戏中的所有玩家生成地形,这将使游戏中的每个玩家对象生成地形,这可能会导致混乱。

如果你想要程序生成的地形,我建议你用种子来做,然后在所有玩家之间共享种子。只有在 photonView.isMine 时才应该生成地形。 如果你想改变地形,例如销毁或移动块,然后您需要通过网络同步它,最有可能与事件或 RPC 调用同步。

我找到了解决我的确切问题的方法:

GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        foreach (GameObject p in players) 
            {
            Debug.Log(p.transform.position);
            }

这会列出每个获得 Player Tag 的游戏对象并将它们放入数组中,然后您可以访问它们中的每一个以检查它是否不是您自己的位置,您可以这样做:

if (p.position != gameobject.transform.position) {
    //Do here what you want to do with every Player who isnt you
}


我找到了解决方案here