Unity 运行 Hololens 2 窗口模式下的 XR 模式
Unity run XR mode in windowed mode on Hololens 2
我想 运行 在 Hololens 2 上使用窗口模式的 XR 功能。
但是,如果我启用 XR 插件管理:在启动时初始化 XR,它将 运行 全屏显示。
我尝试禁用此复选框并在 运行 时初始化 XR,但它仍然 运行 全屏显示。
我已经设置了Screen.fullScreen = false
,但它也没有用。
有谁知道如何在 Hololens 2 上使用窗口模式 运行 XR 功能?
提前感谢您的任何建议。
Unity XR 管道旨在创建沉浸式视图应用程序,大多数全息 API 和输入系统(例如眼球追踪和手部追踪)在 2D 视图中将无效。对于 2D 视图应用,请从 Visual Studio 创建一个 UWP XAML 应用。更多信息请看: 2D views
我想 运行 在 Hololens 2 上使用窗口模式的 XR 功能。
但是,如果我启用 XR 插件管理:在启动时初始化 XR,它将 运行 全屏显示。
我尝试禁用此复选框并在 运行 时初始化 XR,但它仍然 运行 全屏显示。
我已经设置了Screen.fullScreen = false
,但它也没有用。
有谁知道如何在 Hololens 2 上使用窗口模式 运行 XR 功能?
提前感谢您的任何建议。
Unity XR 管道旨在创建沉浸式视图应用程序,大多数全息 API 和输入系统(例如眼球追踪和手部追踪)在 2D 视图中将无效。对于 2D 视图应用,请从 Visual Studio 创建一个 UWP XAML 应用。更多信息请看: 2D views