RealityKit – 如何以编程方式访问场景中的 属性?
RealityKit – How to access the property in a Scene programmatically?
我一直在使用 Reality Composer 和 Frame Entity,方法是从库中下载。
我想访问对象的属性以编程方式提供要在框架中显示的图像。
在这里你可以看到有一个配置,我可以从我的画廊导入照片。但我想以编程方式进行。
那就是我想访问框架对象的 属性 并以编程方式提供图像。
但是我做不到
do {
let boxAnchor = try ImageFrame.loadScene()
guard let imageFrame = boxAnchor.findEntity(named: "imageFrame")
else { return }
//how to access the property of imageFrame???
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
} catch {
print("error: \(error.localizedDescription)")
}
如何以编程方式提供图像?
当然需要在model的.
深处寻找需要的ModelEntity
使用这个 SwiftUI 解决方案:
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let pictureScene = try! Experience.loadPicture()
pictureScene.children[0].scale *= 4
print(pictureScene)
let edgingModel = pictureScene.masterpiece?.children[0] as! ModelEntity
edgingModel.model?.materials = [SimpleMaterial(color: .brown,
isMetallic: true)]
var mat = SimpleMaterial()
// Here's a great old approach for assigning a texture in iOS 14.5
mat.baseColor = try! .texture(.load(named: "MonaLisa", in: nil))
let imageModel = pictureScene.masterpiece?.children[0]
.children[0] as! ModelEntity
imageModel.model?.materials = [mat]
arView.scene.anchors.append(pictureScene)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}
我一直在使用 Reality Composer 和 Frame Entity,方法是从库中下载。
我想访问对象的属性以编程方式提供要在框架中显示的图像。
在这里你可以看到有一个配置,我可以从我的画廊导入照片。但我想以编程方式进行。 那就是我想访问框架对象的 属性 并以编程方式提供图像。
但是我做不到
do {
let boxAnchor = try ImageFrame.loadScene()
guard let imageFrame = boxAnchor.findEntity(named: "imageFrame")
else { return }
//how to access the property of imageFrame???
arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
} catch {
print("error: \(error.localizedDescription)")
}
如何以编程方式提供图像?
当然需要在model的
使用这个 SwiftUI 解决方案:
struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARView {
let arView = ARView(frame: .zero)
let pictureScene = try! Experience.loadPicture()
pictureScene.children[0].scale *= 4
print(pictureScene)
let edgingModel = pictureScene.masterpiece?.children[0] as! ModelEntity
edgingModel.model?.materials = [SimpleMaterial(color: .brown,
isMetallic: true)]
var mat = SimpleMaterial()
// Here's a great old approach for assigning a texture in iOS 14.5
mat.baseColor = try! .texture(.load(named: "MonaLisa", in: nil))
let imageModel = pictureScene.masterpiece?.children[0]
.children[0] as! ModelEntity
imageModel.model?.materials = [mat]
arView.scene.anchors.append(pictureScene)
return arView
}
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { }
}