我该如何解决这个特定的 "undeclared identifier" 错误?

How do i fix this specific "undeclared identifier" error?

我正在尝试学习如何使用 glad 和 glfw 在 c 中制作游戏和模拟。当尝试在任何函数中使用结构 Window 作为参数或只是声明一个 Window 实例时,会发生此错误。我收到 'Window': undeclared identifier 错误。我知道这可能意味着我通过研究 Whosebug 上的错误有一个循环包含(我似乎无法弄清楚在哪里)。 (我是 c 的新手,所以我很感激任何帮助)


Core.h:

#ifndef MINECRAFTCLONE_CORE_H
#define MINECRAFTCLONE_CORE_H

#include <stdio.h>

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

extern int error(char* error);

#endif

Core.c:

#include "Core.h"

int error(char* error)
{
    printf("%s", error);
    return -1;
}

Window.h:

#ifndef CORE_WINDOW_H
#define CORE_WINDOW_H

#include "Core.h"

struct Window
{
    int width;
    int height;
    char* title;
    GLFWwindow* res;
};

extern int coreCreateWindow(struct Window* window,
                            int width, int height, char* title);
extern int coreLoopWindow(struct Window* window);

#endif

Window.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"

int coreCreateWindow(struct Window* window,
                     int width, int height, char* title)
{
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    if (!glfwInit())
        return error((char*)"Failed to initialize glfw");

    window->width = width;
    window->height = height;
    window->title = title;
    window->res = glfwCreateWindow(window->width, window->height,
                                   window->title, 0, 0);

    if (!window->res)
        return error((char*)"Failed to create glfw window");

    glfwMakeContextCurrent(window->res);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
        return error((char*)"Failed to initialize glad");

    return 0;
}

int coreLoopWindow(struct Window* window)
{
    while (!glfwWindowShouldClose(window->res))
    {
        glfwPollEvents();
    }

    glfwDestroyWindow(window->res);
    glfwTerminate();

    return 0;
}

main.c:

#include "Core.h"
#include "Window.h"


int main()
{
    Window* window;

    return 0;
}

还没有定义一个叫做Window的类型,你可以用它定义一个变量,比如

Window *window;

已经定义了一个struct Window,你用它在main()中定义你的window变量,比如

struct Window *window;

您已经以同样的方式定义了所有函数原型的 window 参数。