如何正确解析 JSON table 以用于值函数?

How to properly parse a JSON table for use in a Value function?

我曾多次使用 httpservice 成功地从我的服务器中提取信息以用于我正在开发的 Roblox 游戏,但都惨遭失败。经过多次失败的努力后,我发现主要问题是我无法解析 table 以从 JSON table 中获取我需要的值,也就是说,我认为,为什么我无法让货币处理程序脚本接受该值。

我有一个 Ubuntu 服务器服务和一个叫做 Putty 的东西来访问它。

我已经做了足够多的试验和错误,相信处理程序脚本按预期工作,除了没有正确接收来自下一个脚本的信息。

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    local value = Instance.new("NumberValue", player)
    value.Name = "Currency"
    value.Value = 0
    
    local HttpService = game:GetService("HttpService")
    local userID = '0' --player.UserId
    local wallet = "http://x8/"


    local mining = wallet..userID
    local response = HttpService:GetAsync(mining, HttpService:JSONDecode(), Enum.HttpContentType.ApplicationJson)
    local a,b,c,d = table.remove(response)
    local function f()
        value.Value = 1
    
    end

    
end)

我也有一个 localscript 运行 看起来像这样。

local player = game.Players.LocalPlayer

player:WaitForChild("Currency").changed:Connect(function(value)
    script.Parent.Currency.Text = "D "..value
end)

script.Parent.Currency.Text = "D "..player:WaitForChild("Currency").Value

这是在阅读了 Piglet 的各种手册之后。

我不是专业的程序员或软件工程师。除了从 youtube 和一些在线教程中收集到的知识外,我对编程了解不多。我已尽我所能利用这些资源。具有讽刺意味的是,我认为这应该是我实现获得可运行的 Roblox 游戏的目标的最后一个主要障碍。我用过 Wiki 和 Roblox 开发者论坛,但我并不完全理解它们。

我能够使用上面的代码生成 table,但 table.remove 仍然无法正常工作。我会尝试纠正这个问题,这是我想出的代码



        local mining = wallet..userID
        local response
        local data
        
        response = HttpService:GetAsync(mining)
        data = HttpService:JSONDecode(response, Enum.HttpContentType.ApplicationJson)
    local a = Instance.new("NumberValue", player)
    
    
    a = (data["result"]["amount"])
    
    
    
    print(data["result"]["amount"])

    print(a)
    
    
        value.Value = a
        print(value.Value)
        return value
        end)

不确定这是否是正确的做事方式,但它奏效了。