在 类 之间切换可防止动画播放,直接跳到结束
Toggling between classes keeps animation from going through, just skips to end
我正在尝试通过将底线和顶线平移到中间然后旋转成 X 来制作汉堡菜单动画,并希望在单击 X 时反转动画。使用 jquery 我正在切换 class 菜单打开和菜单关闭。当我删除菜单关闭动画的 CSS 时,它会正常触发,但是当我将 CSS 添加回去时,动画只会跳到最后一帧。它形成了我想要的但就是拒绝完全使用动画。
CSS
.navbar .mobile-menu.menu-open .line::before {
animation: menu-open-top 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-open .line {
animation: menu-middle 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-open .line::after {
animation: menu-open-bottom 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line::before {
animation: menu-open-top 250ms linear reverse;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line {
animation: menu-middle 250ms linear reverse;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line::after {
animation: menu-open-bottom 250ms linear reverse;
}
动画
@keyframes menu-open-top {
30% {
bottom: 0;
}
60% {
bottom: 0;
transform: rotate(0) translate(0);
}
100% {
transform: rotate(45deg) translate(5px, 5px);
visibility: visible;
}
}
@keyframes menu-middle {
40% {
visibility: hidden;
}
to {
visibility: hidden;
}
}
@keyframes menu-open-bottom {
30% {
top: 0;
}
60% {
top: 0;
transform: rotate(0) translate(0);
}
100% {
transform: rotate(-45deg) translate(6px, -6px);
visibility: visible;
}
}
JS
$(".mobile-menu").click(expandMenu);
function expandMenu() {
$(".primary-nav").toggleClass("menu-expand");
$(this).toggleClass("menu-open menu-closed");
}
我一定是遗漏了一些东西,或者我可能需要为反向动画添加新的关键帧,但感觉好像没有必要。
编辑:这也是 html
HTML
<div class="mobile-menu menu-closed">
<div class="line"></div>
</div>
以下是如何使用简单的道具值变化并仔细计时来做到这一点。我想这也可以使用@keyframe 动画来完成,但我发现它们更难 follow/control/sync,至少在这种情况下,考虑到它(基本上)是一个两步动画。
document.querySelector('.mobile-menu').addEventListener('click', ({
target
}) => {
target.closest('.mobile-menu').classList.toggle('menu-open');
})
.mobile-menu {
--duration: 0.42s;
--size: 3rem;
--padding: 0.5rem;
--color: red;
--distance-timing: cubic-bezier(0.5, 0, 0.3, 1);
--rotation-timing: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
width: var(--size);
height: var(--size);
padding: var(--padding);
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-between;
cursor: pointer;
}
.mobile-menu * {
box-sizing: border-box;
}
.mobile-menu>div {
border: 1px solid var(--color);
height: 0;
width: 100%;
position: relative;
transform-origin: 50% 50%;
transition:
top calc(0.6 * var(--duration)) var(--distance-timing) calc(0.4 * var(--duration)),
bottom calc(0.6 * var(--duration)) var(--distance-timing) calc(0.4 * var(--duration)),
transform calc(0.8 * var(--duration)) var(--rotation-timing) 0s;
}
.mobile-menu> :nth-child(1) {
top: calc(var(--padding)/2);
}
.mobile-menu> :nth-child(3) {
bottom: calc(var(--padding)/2);
}
.mobile-menu.menu-open>div {
transition:
top calc(0.4 * var(--duration)) var(--distance-timing) 0s,
bottom calc(0.4 * var(--duration)) var(--distance-timing) 0s,
transform calc(0.8 * var(--duration)) var(--rotation-timing) calc(0.2 * var(--duration));
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(1) {
top: calc(50% - 1px);
transform: rotate(0.125turn);
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(2) {
transform: rotate(0.125turn);
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(3) {
bottom: calc(50% - 1px);
transform: rotate(-0.125turn);
}
<div class="mobile-menu">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
同样的事情,在 SCSS 中:https://jsfiddle.net/websiter/dybre2f9/
我已将值提取到 CSS 变量中,因此可以轻松地重复使用和修改它。随意根据自己的喜好进行调整。
注意:我之所以使用 bottom
和 top
来为运动设置动画(而不是 translateY
- 性能稍微好一点)是因为我想要这两个动画彼此完全独立,让我可以玩各种重叠的值和计时功能。我想出的并没有 100% 满足要求(例如,它稍微重叠了旋转和运动 - 但我是故意这样做的,因为不重叠它们看起来太机械了)。重叠时,整个动画看起来更加有机。这就像按钮还活着并且很高兴被要求制作动画。或者也许我只是有点疯狂,我不知道...
我正在尝试通过将底线和顶线平移到中间然后旋转成 X 来制作汉堡菜单动画,并希望在单击 X 时反转动画。使用 jquery 我正在切换 class 菜单打开和菜单关闭。当我删除菜单关闭动画的 CSS 时,它会正常触发,但是当我将 CSS 添加回去时,动画只会跳到最后一帧。它形成了我想要的但就是拒绝完全使用动画。
CSS
.navbar .mobile-menu.menu-open .line::before {
animation: menu-open-top 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-open .line {
animation: menu-middle 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-open .line::after {
animation: menu-open-bottom 250ms linear forwards;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line::before {
animation: menu-open-top 250ms linear reverse;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line {
animation: menu-middle 250ms linear reverse;
}
.navbar .mobile-menu.menu-closed .line::after {
animation: menu-open-bottom 250ms linear reverse;
}
动画
@keyframes menu-open-top {
30% {
bottom: 0;
}
60% {
bottom: 0;
transform: rotate(0) translate(0);
}
100% {
transform: rotate(45deg) translate(5px, 5px);
visibility: visible;
}
}
@keyframes menu-middle {
40% {
visibility: hidden;
}
to {
visibility: hidden;
}
}
@keyframes menu-open-bottom {
30% {
top: 0;
}
60% {
top: 0;
transform: rotate(0) translate(0);
}
100% {
transform: rotate(-45deg) translate(6px, -6px);
visibility: visible;
}
}
JS
$(".mobile-menu").click(expandMenu);
function expandMenu() {
$(".primary-nav").toggleClass("menu-expand");
$(this).toggleClass("menu-open menu-closed");
}
我一定是遗漏了一些东西,或者我可能需要为反向动画添加新的关键帧,但感觉好像没有必要。
编辑:这也是 html
HTML
<div class="mobile-menu menu-closed">
<div class="line"></div>
</div>
以下是如何使用简单的道具值变化并仔细计时来做到这一点。我想这也可以使用@keyframe 动画来完成,但我发现它们更难 follow/control/sync,至少在这种情况下,考虑到它(基本上)是一个两步动画。
document.querySelector('.mobile-menu').addEventListener('click', ({
target
}) => {
target.closest('.mobile-menu').classList.toggle('menu-open');
})
.mobile-menu {
--duration: 0.42s;
--size: 3rem;
--padding: 0.5rem;
--color: red;
--distance-timing: cubic-bezier(0.5, 0, 0.3, 1);
--rotation-timing: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
width: var(--size);
height: var(--size);
padding: var(--padding);
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: space-between;
cursor: pointer;
}
.mobile-menu * {
box-sizing: border-box;
}
.mobile-menu>div {
border: 1px solid var(--color);
height: 0;
width: 100%;
position: relative;
transform-origin: 50% 50%;
transition:
top calc(0.6 * var(--duration)) var(--distance-timing) calc(0.4 * var(--duration)),
bottom calc(0.6 * var(--duration)) var(--distance-timing) calc(0.4 * var(--duration)),
transform calc(0.8 * var(--duration)) var(--rotation-timing) 0s;
}
.mobile-menu> :nth-child(1) {
top: calc(var(--padding)/2);
}
.mobile-menu> :nth-child(3) {
bottom: calc(var(--padding)/2);
}
.mobile-menu.menu-open>div {
transition:
top calc(0.4 * var(--duration)) var(--distance-timing) 0s,
bottom calc(0.4 * var(--duration)) var(--distance-timing) 0s,
transform calc(0.8 * var(--duration)) var(--rotation-timing) calc(0.2 * var(--duration));
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(1) {
top: calc(50% - 1px);
transform: rotate(0.125turn);
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(2) {
transform: rotate(0.125turn);
}
.mobile-menu.menu-open> :nth-child(3) {
bottom: calc(50% - 1px);
transform: rotate(-0.125turn);
}
<div class="mobile-menu">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
同样的事情,在 SCSS 中:https://jsfiddle.net/websiter/dybre2f9/
我已将值提取到 CSS 变量中,因此可以轻松地重复使用和修改它。随意根据自己的喜好进行调整。
注意:我之所以使用 bottom
和 top
来为运动设置动画(而不是 translateY
- 性能稍微好一点)是因为我想要这两个动画彼此完全独立,让我可以玩各种重叠的值和计时功能。我想出的并没有 100% 满足要求(例如,它稍微重叠了旋转和运动 - 但我是故意这样做的,因为不重叠它们看起来太机械了)。重叠时,整个动画看起来更加有机。这就像按钮还活着并且很高兴被要求制作动画。或者也许我只是有点疯狂,我不知道...