重生时玩家角色从地板上掉下来
Player character falls through the floor when respawned
我正在学习 Unreal 的名为 Twin Stick Shooter with Blueprint 的教程。我正在执行名为 Respawning the Hero 的步骤。我已经完成了该步骤的所有说明,但是当我的玩家重生时,他们从地板上掉了下来。我使用的是 Unreal Engine 4.26.2,它与教程使用的版本不同。
在我的游戏模式中,我已经尝试了 Class 中 Spawn Actor 中所有可用的碰撞处理覆盖设置。在我的播放器的 Class 默认值中,我已经尝试了 Spawn Collision Handling Method 的所有选项。我已确保我的 PlayerStart 位于地板上方。据我所知,None 我通过搜索找到的解决方案已应用于我的问题。
谢谢!
Within TwinStick Mode
Within HeroCharacter
Within HeroCharacter
您的 HeroCharacter 生成位置未设置。因此位置是 (0,0,0).
将 Set Game Mode
节点的输出执行引脚连接到 Set Player Spawn Transform
节点。
我正在学习 Unreal 的名为 Twin Stick Shooter with Blueprint 的教程。我正在执行名为 Respawning the Hero 的步骤。我已经完成了该步骤的所有说明,但是当我的玩家重生时,他们从地板上掉了下来。我使用的是 Unreal Engine 4.26.2,它与教程使用的版本不同。
在我的游戏模式中,我已经尝试了 Class 中 Spawn Actor 中所有可用的碰撞处理覆盖设置。在我的播放器的 Class 默认值中,我已经尝试了 Spawn Collision Handling Method 的所有选项。我已确保我的 PlayerStart 位于地板上方。据我所知,None 我通过搜索找到的解决方案已应用于我的问题。
谢谢!
Within TwinStick Mode
Within HeroCharacter
Within HeroCharacter
您的 HeroCharacter 生成位置未设置。因此位置是 (0,0,0).
将 Set Game Mode
节点的输出执行引脚连接到 Set Player Spawn Transform
节点。