我在查看我的光线投射命中的层的 if 语句时遇到问题
im having a problem with an if statement that is looking at the layer that my raycast hit
我有一个问题,我想这可能是我没有正确地寻找光线投射所击中的层
if (raycastHit.transform.gameObject.layer == groundMask)
{
Debug.Log("heavy");
state = State.HookShotFlyingPlayer;
}
不是语法问题,是统一性问题。它在
上出错
(raycastHit.transform.gameObject.layer == groundMask)
错误是
Object Reference not set to an instance of an object
Unity 抛出空引用异常。这意味着 raycastHit、transform 或 gameObject 为空。可以在if语句前设置一个断点,看看到底什么是null。
我有一个问题,我想这可能是我没有正确地寻找光线投射所击中的层
if (raycastHit.transform.gameObject.layer == groundMask)
{
Debug.Log("heavy");
state = State.HookShotFlyingPlayer;
}
不是语法问题,是统一性问题。它在
上出错(raycastHit.transform.gameObject.layer == groundMask)
错误是
Object Reference not set to an instance of an object
Unity 抛出空引用异常。这意味着 raycastHit、transform 或 gameObject 为空。可以在if语句前设置一个断点,看看到底什么是null。