将纹理添加到部分 3d 对象,然后输出整个对象
Add texture to part of 3d object and then output whole object
我有卡车的 .obj 文件,我想在其中为轮胎指定纹理。
我在搅拌机中这样做:
- select轮胎vertices/faces
- 将其拆分为不同的对象(使用 P)
- 为新对象指定纹理文件
- 使用 Ctrl+J 将新对象组合回主对象
问题是纹理文件没有保留,整个模型都分配了其中一个纹理文件。
我怎样才能将纹理分配给轮胎?
新建一个单独的material和select轮胎的顶点,
然后单击 'Assign' 将新 material 分配给 selected 顶点。
See image here
我有卡车的 .obj 文件,我想在其中为轮胎指定纹理。 我在搅拌机中这样做:
- select轮胎vertices/faces
- 将其拆分为不同的对象(使用 P)
- 为新对象指定纹理文件
- 使用 Ctrl+J 将新对象组合回主对象
问题是纹理文件没有保留,整个模型都分配了其中一个纹理文件。 我怎样才能将纹理分配给轮胎?
新建一个单独的material和select轮胎的顶点, 然后单击 'Assign' 将新 material 分配给 selected 顶点。
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