如何处理 Phaser 中的碰撞

How to handle collisions in Phaser

我想在我的 Phaser 游戏(街机物理)中让物体相互推开。 为此,我尝试使用 collider 函数:

  let avatar = this.physics.add.sprite(
    localStorage.x ? localStorage.x*1 : 300,
    localStorage.y ? localStorage.y*1 : 300,
    "avatar",
    0
  );

let tree = this.physics.add.image(100, 0, "bigtree");
  tree.setScale(4, 4);
  tree.setImmovable();
  this.physics.add.collider(avatar, tree); 

但我总是得到 TypeError: undefined is not an object (evaluating 't.isParent')

看起来这是在更新过程中错误增加,因为它每分钟增加一千次…

我正在使用 Phaser 3

有谁知道答案吗?

谢谢!

原来你必须把那些碰撞函数放在更新循环中…