并发对象的创建大大减慢了执行时间
Creation of concurrency objects dramatically slows down execution time
我已获得此代码,并被要求了解如何使用并发来加速该过程。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#define SIZE 10000000
volatile float a[SIZE];
volatile float b[SIZE];
int main(int argc, char **argv)
{
long int i;
double sum;
struct timeval time1, time2;
srand(time(0));
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
a[i] = rand();
b[i] = rand();
}
gettimeofday(&time1, 0); //Original place
sum = 0.0;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
sum = sum + a[i]*b[i];
}
gettimeofday(&time2, 0);
printf("Elapsed time (us) = %d\n", (time2.tv_sec-time1.tv_sec)*1000000 + time2.tv_usec - time1.tv_usec);
return 0;
}
如果我运行我得到输出的代码
Elapsed time (us) = 26546
然后我用Go写了一个类似的程序
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size int64 = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
var (
i int64
sum float32
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i = 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.Float32()
b[i] = rand.Float32()
}
time1 = time.Now() //Original place
sum = 0.0
for i = 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
}
我得到了这个输出(比 C 版本快得多)
Elapsed time (us) = 2462
我的工作是尝试通过并发使其更快,我想如果数组的创建是并行的 运行 可以加快速度,但是计时器仅在之后启动创作。所以我真的不知道如何加快它的速度,因为需要合并这些值,这将是一个顺序过程。
所以我将开始计时器移到创建时间上并获取 c 程序:
Elapsed time (us) = 172496
go 程序:
Elapsed time (us) = 247603
所以现在 go 比预期的要慢。
然后我尝试更改我的 go 程序以在其自己的 goroutine 中创建每个数组:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
var (
a = [size]float64{}
b = [size]float64{}
)
func main() {
var (
wg sync.WaitGroup
sum float64
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
wg.Add(2)
time1 = time.Now()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
sum = 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
}
我得到输出:
Elapsed time (us) = 395808
这很慢。我希望这与函数的调用和等待组逻辑有关。
然后我尝试使用频道。
这只会让程序花很长时间,代码也很长。
然后我尝试让每个协程自己添加字段
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
func main() {
var (
wg sync.WaitGroup
sum float64
asum float64
bsum float64
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
wg.Add(2)
time1 = time.Now()
go func() {
asum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
asum = asum + rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
go func() {
bsum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
bsum = bsum + rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
sum = asum + bsum
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
fmt.Println(sum)
}
返回
Elapsed time (us) = 395182
1.000137482475232e+07
我还必须使用总和才能 运行 程序 - 这就是我打印它的原因。
所以我似乎无法通过并发使这个程序运行更快。
有人给我提示吗?还是我应该 运行 更多作业才能使并发生效?仅仅是因为在这种情况下我只处理 2 个作业,并且因为数组处理起来非常快吗?
并发加快了执行时间。
围棋程序:
经过的时间(我们)= 130768
Go 并发编程:
经过的时间(我们)= 66947
要让每个 goroutine 都有自己的 rand.Rand 实例,请使用 rand.New(src Source)。
运行 C 程序的 Go 版本。
x.go
:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.Now()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.Float32()
b[i] = r.Float32()
}
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.Since(start).Microseconds()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build x.go && ./x
Elapsed time (us) = 130768
$
运行 并发 Go 版本的 C 程序。
y.go
:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.Now()
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.Float32()
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = r.Float32()
}
}()
wg.Wait()
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.Since(start).Microseconds()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build y.go && ./y
Elapsed time (us) = 66947
$
我已获得此代码,并被要求了解如何使用并发来加速该过程。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#define SIZE 10000000
volatile float a[SIZE];
volatile float b[SIZE];
int main(int argc, char **argv)
{
long int i;
double sum;
struct timeval time1, time2;
srand(time(0));
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
a[i] = rand();
b[i] = rand();
}
gettimeofday(&time1, 0); //Original place
sum = 0.0;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
sum = sum + a[i]*b[i];
}
gettimeofday(&time2, 0);
printf("Elapsed time (us) = %d\n", (time2.tv_sec-time1.tv_sec)*1000000 + time2.tv_usec - time1.tv_usec);
return 0;
}
如果我运行我得到输出的代码
Elapsed time (us) = 26546
然后我用Go写了一个类似的程序
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size int64 = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
var (
i int64
sum float32
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i = 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.Float32()
b[i] = rand.Float32()
}
time1 = time.Now() //Original place
sum = 0.0
for i = 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
}
我得到了这个输出(比 C 版本快得多)
Elapsed time (us) = 2462
我的工作是尝试通过并发使其更快,我想如果数组的创建是并行的 运行 可以加快速度,但是计时器仅在之后启动创作。所以我真的不知道如何加快它的速度,因为需要合并这些值,这将是一个顺序过程。
所以我将开始计时器移到创建时间上并获取 c 程序:
Elapsed time (us) = 172496
go 程序:
Elapsed time (us) = 247603
所以现在 go 比预期的要慢。
然后我尝试更改我的 go 程序以在其自己的 goroutine 中创建每个数组:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
var (
a = [size]float64{}
b = [size]float64{}
)
func main() {
var (
wg sync.WaitGroup
sum float64
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
wg.Add(2)
time1 = time.Now()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
go func() {
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
sum = 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum = sum + a[i] + b[i]
}
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
}
我得到输出:
Elapsed time (us) = 395808
这很慢。我希望这与函数的调用和等待组逻辑有关。
然后我尝试使用频道。
这只会让程序花很长时间,代码也很长。
然后我尝试让每个协程自己添加字段
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size int = 10000000
func main() {
var (
wg sync.WaitGroup
sum float64
asum float64
bsum float64
time1 time.Time
time2 time.Time
)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
wg.Add(2)
time1 = time.Now()
go func() {
asum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
asum = asum + rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
go func() {
bsum = 0
for i := 0; i < size; i++ {
bsum = bsum + rand.Float64()
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
sum = asum + bsum
time2 = time.Now()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", time2.Sub(time1).Microseconds())
fmt.Println(sum)
}
返回
Elapsed time (us) = 395182
1.000137482475232e+07
我还必须使用总和才能 运行 程序 - 这就是我打印它的原因。
所以我似乎无法通过并发使这个程序运行更快。
有人给我提示吗?还是我应该 运行 更多作业才能使并发生效?仅仅是因为在这种情况下我只处理 2 个作业,并且因为数组处理起来非常快吗?
并发加快了执行时间。
围棋程序:
经过的时间(我们)= 130768
Go 并发编程:
经过的时间(我们)= 66947
要让每个 goroutine 都有自己的 rand.Rand 实例,请使用 rand.New(src Source)。
运行 C 程序的 Go 版本。
x.go
:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.Now()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.Float32()
b[i] = r.Float32()
}
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.Since(start).Microseconds()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build x.go && ./x
Elapsed time (us) = 130768
$
运行 并发 Go 版本的 C 程序。
y.go
:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
const size = 10000000
var (
a = [size]float32{}
b = [size]float32{}
)
func main() {
start := time.Now()
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
go func() {
defer wg.Done()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
a[i] = r.Float32()
}
}()
go func() {
defer wg.Done()
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
for i := 0; i < size; i++ {
b[i] = r.Float32()
}
}()
wg.Wait()
sum := 0.0
for i := 0; i < size; i++ {
sum += float64(a[i]) * float64(b[i])
}
since := time.Since(start).Microseconds()
fmt.Printf("Elapsed time (us) = %d\n", since)
}
.
$ go build y.go && ./y
Elapsed time (us) = 66947
$