在 C# 中使 class 的一个实例包含另一个 class 的实例集合

Make one instance of a class hold a collection of instances of another class in C#

C# 和 OOP 编程的新手。我了解继承部分等等。

我坚持的(对于一个小型学校项目)如下:

团队不继承任何其他 class,但(在现实世界中)一个团队确实有团队成员(否则当然没有团队)。

在 Team 和 TeamMember(或更具体的角色)之间建立连接以使 1 个 Team 实例具有 10 个 TeamMember 实例的正确方法是什么 'in it'?

能不能通过数组来实现?如果是这样,我在什么地方 Class 初始化这个数组以及如何用正确的对象填充它?

(如果我的术语没有达到应有的水平,请原谅。仍在学习,如果我可以在某个地方改进它,请纠正我,我会编辑它)

一个很好的方法是做这样的事情:

public class Team
{
    private List<TeamMember> _teamMembers;

    public Team()
    {
        this._teamMembers = new List<TeamMember>();
    }

    public void AddTeamMember(TeamMember newTeamMember)
    {
        if (newTeamMember == null) return;

        if (this._teamMembers.Count < 10)
            this._teamMembers.Add(newTeamMember);
    }
}

那么,我们这里有什么?

我引入了一种控制团队成员的简单方法,而不是使用设置长度的数组然后依赖异常。

class 属性 是私有的,因此您不能直接向其中添加任何内容。

相反,我创建了一个 public 方法,它公开了一种将成员添加到所述列表的方法,这是我们控制可以添加多少团队成员的地方。

我喜欢在构造函数中实例化列表属性,因此当您使用 class 时,您无需检查该列表是否存在,而是将其初始化为一个空列表,如下所示一旦创建了 Team 实例,就不用再担心了。

然后我们可以做出更多的设计决策,也许我们希望该方法 return 一个布尔结果,如果有人被添加则为 true,如果没有添加则为 false,因为我们已经有 10 个。

现在,您说 TeamMember 是其他 class 的基础 class。这意味着您可以将所有这些 class 传递给您的团队。

假设您有这样的事情:

public class SomeMember : TeamMember
    {
    }

您仍然可以像这样将其添加到您的列表中:

var team = new Team();

var someMember = new SomeMember();

team.AddTeamMember(someMember);

该代码之所以有效,是因为它基于基础 class,并且这是一种常用的处理方式。如果你有一个接口,它也可以工作。

但是,要记住的一件事是,如果您这样做,那么您将无法获得其他 classes 提供的任何额外东西,除非您将它们从基地中放回class 到实施者。

我对 OOP 不是很陌生,但我不是一个非常聪明的开发人员。 这很有趣,它是关于你如何设计 TeamMember 的 children.

的 3 classes

我建议你将每个类型的TeamMembers封装在class的Team中 试着想象在你的团队中你会有很多人,在那之后 这是关于如何设计团队中 ppl 的层次结构。 在我的例子中,我将成员分成 TeamMember 的 children 的 3 个列表。每个 class 都有特殊的 属性 即 prop1、prop2、prop3(当你考虑 OOP 时,你将不得不考虑重用什么,不同的 fields/methods 提供了什么每个成员不同 class ).

例如

   //Rextester.Program.Main is the entry point for your code. Don't change it.
//Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.0.63208 (958f2354)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;

namespace Rextester
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            //Your code goes here
            Console.WriteLine("Hello, world!");
            Team t =new Team();
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child1(){ name ="n1" ,prop1 ="I'm a staff"   } );
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child2(){ name ="n2" ,prop2 ="I'm a manager"   } );
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child3(){ name ="n3" ,prop3 ="I'm a janitor"  } ); 
            t.AddTeamMember(  new TeamMembers_Child2(){ name ="n4" ,prop2 ="I'm an imposter "   } );
        }
    }
      
    public class TeamMember{
        public string name {get;set;}   
    }
     public class TeamMembers_Child1 : TeamMember{ 
         public string prop1 {get;set;}
    }
     public class TeamMembers_Child2 : TeamMember{ 
         public string prop2 {get;set;}
    }
     public class TeamMembers_Child3 : TeamMember{ 
         public string prop3 {get;set;}
    }

    public class Team{
        private List<TeamMembers_Child1> _member_role1;
        private List<TeamMembers_Child2> _member_role2;
        private List<TeamMembers_Child3> _member_role3;
        public Team(){
            _member_role1 = new  List<TeamMembers_Child1>();
            _member_role2 = new  List<TeamMembers_Child2>();
            _member_role3 = new  List<TeamMembers_Child3>(); 
        }
        /* as Andrei Dragotoniu 's answer the logic of Adding member will be in this function like team only have 2 manager , etc.*/
        public void AddTeamMember(TeamMember newTeamMember)
        {
            if (newTeamMember == null) return;
            else   if (this._member_role1.Count + this._member_role2.Count + this._member_role3.Count  < 10){
               if( newTeamMember is  TeamMembers_Child1)
               { 
                this._member_role1.Add( ( TeamMembers_Child1 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role1");
               }else  if( newTeamMember is  TeamMembers_Child2)
               { 
                this._member_role2.Add(( TeamMembers_Child2 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role2");
               } else if( newTeamMember is  TeamMembers_Child3)
               { 
                this._member_role3.Add(( TeamMembers_Child3 )newTeamMember);
                   
            Console.WriteLine("Add role3");
               }
            
            }
    
          
        }
    
    
     
    
    }
}


result  
> Hello, world! 
> Add role1 
> Add role2 
> Add role3 
> Add role2