关于std::function用法和if-else问题

About std::function usage and if-else problem

如下代码,我不想要那么多“if else”

class A
{
public:
    void f0()
    {
        cout << "f0" << endl;
    }
    void f1()
    {
        cout << "f1" << endl;
    }
    void f2()
    {   
        cout << "f2" << endl;
    }
    //..... more functions fn()...
};


class B
{
public:
    void f(int n)
    {
        //vector< function<void()> > f_v {obj_a.f0, obj_a.f1, obj_a.f2}; //this usage is not correct
        if (n == 0)
            obj_a.f0();
        else if (n == 1)
            obj_a.f1();
        else if (n == 2)
            obj_a.f2();
        //.....more else if here
    }
private:
    A obj_a;
};

我想创建一个 vector 并使用 std::function 来避免使用这么多 if-else ,比如 vector< function<void()> > f_v {obj_a.f0, obj_a.f1, obj_a.f2}; 但是它不起作用,也许使用std::function 不是很正确。我应该怎么做? 或者有什么其他好的方法可以解决if else的问题,我觉得用这么多switch-case也不是很优雅:)

更新: 一些答案已经解决了我在早期代码中使用 std::function 的问题;

更一般地,考虑下面的代码,如果成员函数A::f1(), A::f2()....有不同的return类型,但仍然有一些联系他们来自相同的基础 class ,在 B::f() 中实现 if else 逻辑的好方法是什么?

class Base 
{
public:
    virtual ~Base()=default;

};

class D1 : public Base
{
public:

};

class D2 : public Base
{
public:

};

class D3 : public Base
{
public:

};
// ....maybe more class derived form Base
class A
{
public:
    D1* f0()
    {
        cout << "f0" << endl;
        return &d1;
    }
    D2* f1()
    {
        cout << "f1" << endl;
        return &d2;
    }
    D3* f2()
    {   
        cout << "f2" << endl;
        return &d3;

    }
    //more fn()....

private:
    D1 d1;
    D2 d2;
    D3 d3;
    //.....
};

class B
{
public:
    void f(int n)
    {
        if (n == 0)
            obj_a.f0();
        else if (n == 1)
            obj_a.f1();
        else if (n == 2)
            obj_a.f2();
        //.....more else if here
    }
private:
    A obj_a;
};

您可以将 std::function 与 lambda 包装器一起使用,

vector<function<void()>> f_v {[this]() { obj_a.f0(); }, 
                              [this]() { obj_a.f1(); }, 
                              [this]() { obj_a.f2(); }};
f_v[n]();

或者直接使用指向成员的指针,

vector<void (A::*)()> f_v { &A::f0, &A::f1, &A::f2 };
(obj_a.*f_v[n])();

如果您的目标是速度并且知道方法的数量,请避免使用 std::vector 进行额外的间接访问。使用 std::array 因为它将使用当前对象命中缓存。

对于这种简单的情况,您不一定需要使用std::function,这是一个非常重的调用对象。您可以像这样使用指向成员的指针:

#include <iostream>
#include <array>

using namespace std;

class A
{
public:
    void f0()
    {
        cout << "f0" << endl;
    }
    void f1()
    {
        cout << "f1" << endl;
    }
    void f2()
    {   
        cout << "f2" << endl;
    }
    //..... 
};


class B
{
public:
    B() {
        fn[0] = &A::f0;
        fn[1] = &A::f1;
        fn[2] = &A::f2;
    }
    void f(int n)
    {
        ((obj_a).*(fn[n]))();
    }
private:
    using Fn = void (A::*)();
    std::array<Fn,3> fn;
    A obj_a;
};

代码:https://godbolt.org/z/z4KqKvn99

您的方法似乎是正确的。您只需要 std::bind 那些成员函数,例如

class B{
std::vector <std::function <void()>> m_vec_functs; 
...
B(const A& a)
{
 m_vec_functs.push_back(std::bind(&A::f0, a));
 m_vec_functs.push_back(std::bind(&A::f1, a));
}

void f(unsigned int n)
{
 m_vec_functs[n];
}
...
};

然后您可以通过索引访问每个单独的函数,知道它们的顺序。