使用 GLTF 加载器加载 gltf/glb 没有 textures/colors 问题
Loading gltf/glb without textures/colors issue using GLTF loader
首先 - 我是 Three.js 的初学者。通过创建这个问题,我想留下有关如何在加载的 gltf 模型没有纹理时解决该问题的信息。
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
// resource URL
// PVPanelDataURI,
process.env.PUBLIC_URL + 'staticPresets/PVPanel.gltf',
(gltf) => {
this.scene.add(gltf.scene);
console.log('gltf', gltf)
},
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function(error) {
console.log('An error happened: ', error);
}
);
另外,我想去掉这个警告:
我将不胜感激。
这有很多原因。有时您甚至可以拥有损坏的 GLTF 文件。但是如果你很幸运那么你需要为你的模型创建光,一切都会好起来的!
const ambientLight = new AmbientLight(0xFFFFFF);
ambientLight.intensity = 4;
this.scene.add( ambientLight );
请注意,有时强度必须很重要,而光线应该不同。我用了
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.intensity = 10;
spotLight.position.set( 1000, 1000, 1000 );
能够看到我模型的黑色表面。此外,您可能需要在 canvas 上导航以查看差异。
首先 - 我是 Three.js 的初学者。通过创建这个问题,我想留下有关如何在加载的 gltf 模型没有纹理时解决该问题的信息。
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
// resource URL
// PVPanelDataURI,
process.env.PUBLIC_URL + 'staticPresets/PVPanel.gltf',
(gltf) => {
this.scene.add(gltf.scene);
console.log('gltf', gltf)
},
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function(error) {
console.log('An error happened: ', error);
}
);
另外,我想去掉这个警告:
我将不胜感激。
这有很多原因。有时您甚至可以拥有损坏的 GLTF 文件。但是如果你很幸运那么你需要为你的模型创建光,一切都会好起来的!
const ambientLight = new AmbientLight(0xFFFFFF);
ambientLight.intensity = 4;
this.scene.add( ambientLight );
请注意,有时强度必须很重要,而光线应该不同。我用了
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.intensity = 10;
spotLight.position.set( 1000, 1000, 1000 );
能够看到我模型的黑色表面。此外,您可能需要在 canvas 上导航以查看差异。