PointerEvent 在短时间后停止触发
PointerEvent stops firing after a short time
我目前正在尝试获得与 Squid(笔记应用程序)类似的 touch/stylus 行为。我已经使用了 PointerEvent
API 并且一切正常,除了一个烦人的问题:
在我放下手写笔或手指后,它会在接下来的 ~0.3 秒内绘制一个笔划,但在那之后,只要指针向下,就不会触发更多的 pointermove
事件。
这是我的代码:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Draw</title>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px" style=" position: absolute;border: 2px solid red;"></canvas>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
index.js
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "white"
var pos = {}
canvas.addEventListener("pointerdown", function (e) {
pos.x = e.pageX;
pos.y = e.pageY;
});
canvas.addEventListener("pointermove", function (e) {
console.log(e.pressure)
switch (e.pointerType) {
case "pen":
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x, pos.y);
ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
ctx.stroke();
pos.x = e.pageX;
pos.y = e.pageY;
break;
case "touch":
ctx.fillRect(e.pageX - 10, e.pageY - 10, 20, 20);
break;
}
});
index.css
只是 css 重置
我对此真的很困惑,似乎找不到其他人遇到过这个问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!
只需将 touch-action: none;
添加到 canvas 的样式属性中即可。
大约 0.3 秒后开始触摸事件作为页面滚动。
我目前正在尝试获得与 Squid(笔记应用程序)类似的 touch/stylus 行为。我已经使用了 PointerEvent
API 并且一切正常,除了一个烦人的问题:
在我放下手写笔或手指后,它会在接下来的 ~0.3 秒内绘制一个笔划,但在那之后,只要指针向下,就不会触发更多的 pointermove
事件。
这是我的代码:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Draw</title>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px" style=" position: absolute;border: 2px solid red;"></canvas>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
index.js
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "white"
var pos = {}
canvas.addEventListener("pointerdown", function (e) {
pos.x = e.pageX;
pos.y = e.pageY;
});
canvas.addEventListener("pointermove", function (e) {
console.log(e.pressure)
switch (e.pointerType) {
case "pen":
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pos.x, pos.y);
ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
ctx.stroke();
pos.x = e.pageX;
pos.y = e.pageY;
break;
case "touch":
ctx.fillRect(e.pageX - 10, e.pageY - 10, 20, 20);
break;
}
});
index.css
只是 css 重置
我对此真的很困惑,似乎找不到其他人遇到过这个问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!
只需将 touch-action: none;
添加到 canvas 的样式属性中即可。
大约 0.3 秒后开始触摸事件作为页面滚动。