RyuJit 产生不正确的结果
RyuJit producing incorrect results
最近升级到 .net 4.6 后,我们发现了一个错误,RyuJit 会产生不正确的结果,我们现在可以通过将 useLegacyJit enabled="true" 添加到 app.config 来解决这个问题。
如何调试下面生成的机器码?
我在 VS 2015 RTM 中创建了一个新的控制台项目,设置为 Release,Any CPU,未选中 Prefer 32 bit,运行 并且没有附加调试器产生相同的结果。
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Calculate());
Console.WriteLine(Calculate());
Console.ReadLine();
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static Value Calculate()
{
bool? _0 = (bool?)null;
bool? _1 = (bool?)true;
if (!Value.IsPresent<bool>(_1))
{
return default(Value);
}
bool? result = null;
result = (_1.Value ? new bool?(false) : result);
if (_0.HasValue && _0.Value)
{
}
return new Value(result);
}
public struct Value
{
bool? _value;
public Value(bool? value)
{
_value = value;
}
public static bool IsPresent<T>(bool? _)
{
return _.HasValue;
}
public override string ToString()
{
return _value.ToString();
}
}
}
}
它应该产生:
错误的
假
而是它产生:
真的
假
例子的关键部分是
result = true ? false : result;
应该总是 return false,但是正如您从输出中看到的那样,第一次 return 方法是 运行 时它是 True,而第二次是不同的答案该方法的时间是 运行。从 Calculate() 方法中删除更多行将导致它 return 始终为真,但给出的示例是我可以重现的最接近实际生产场景的示例。
感谢您提供独立的重现程序,我可以确认这确实是优化器中的 RyuJIT 错误,由于内联而暴露出来。我已经修复了编译器并确定了推出的细节。不要将 SO 变成错误跟踪器,并且为了更快的周转:ryujit@microsoft.com.
最近升级到 .net 4.6 后,我们发现了一个错误,RyuJit 会产生不正确的结果,我们现在可以通过将 useLegacyJit enabled="true" 添加到 app.config 来解决这个问题。
如何调试下面生成的机器码?
我在 VS 2015 RTM 中创建了一个新的控制台项目,设置为 Release,Any CPU,未选中 Prefer 32 bit,运行 并且没有附加调试器产生相同的结果。
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Calculate());
Console.WriteLine(Calculate());
Console.ReadLine();
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static Value Calculate()
{
bool? _0 = (bool?)null;
bool? _1 = (bool?)true;
if (!Value.IsPresent<bool>(_1))
{
return default(Value);
}
bool? result = null;
result = (_1.Value ? new bool?(false) : result);
if (_0.HasValue && _0.Value)
{
}
return new Value(result);
}
public struct Value
{
bool? _value;
public Value(bool? value)
{
_value = value;
}
public static bool IsPresent<T>(bool? _)
{
return _.HasValue;
}
public override string ToString()
{
return _value.ToString();
}
}
}
}
它应该产生: 错误的 假
而是它产生: 真的 假
例子的关键部分是
result = true ? false : result;
应该总是 return false,但是正如您从输出中看到的那样,第一次 return 方法是 运行 时它是 True,而第二次是不同的答案该方法的时间是 运行。从 Calculate() 方法中删除更多行将导致它 return 始终为真,但给出的示例是我可以重现的最接近实际生产场景的示例。
感谢您提供独立的重现程序,我可以确认这确实是优化器中的 RyuJIT 错误,由于内联而暴露出来。我已经修复了编译器并确定了推出的细节。不要将 SO 变成错误跟踪器,并且为了更快的周转:ryujit@microsoft.com.