Window 不显示 SDL2
Window not displaying SDL2
我是第一次使用 SDL2,当我尝试创建 window 时,它没有显示。 window 的唯一景象是在我的停靠栏中生成的图标(Image of the icon、SDLTest.out 是我的可执行文件的名称)。我发现它是在调用 SDL_INIT()
时生成的。
我尝试更新 window、更改其颜色并添加标志 SDL_WINDOW_SHOWN
,但这些解决方案中的 none 有效。我什至从网上粘贴了一个代码,但效果并不好。
这是我粘贴的代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
int status = EXIT_FAILURE;
SDL_Color orange = {255, 127, 40, 255};
if(0 != SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_Init : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(NULL == window)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateWindow : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(NULL == renderer)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateRenderer : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_SetRenderDrawColor(renderer, orange.r, orange.g, orange.b, orange.a))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_RenderClear(renderer))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
SDL_Delay(500);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
status = EXIT_SUCCESS;
Quit:
if(NULL != renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if(NULL != window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return status;
}
我的OS是MacOS11.6,我的编译器是GCC,我的电脑有一张Intel Iris Pro Graphics 6200显卡,我用Homebrew安装了SDL2。
有人可以帮我吗?
我只需要一个事件循环。我添加了这段代码并且有效:
SDL_bool quit = SDL_FALSE;
while(!quit)
{
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type == SDL_QUIT)
quit = SDL_TRUE;
}
感谢 HolyBlackCat 的评论!
我是第一次使用 SDL2,当我尝试创建 window 时,它没有显示。 window 的唯一景象是在我的停靠栏中生成的图标(Image of the icon、SDLTest.out 是我的可执行文件的名称)。我发现它是在调用 SDL_INIT()
时生成的。
我尝试更新 window、更改其颜色并添加标志 SDL_WINDOW_SHOWN
,但这些解决方案中的 none 有效。我什至从网上粘贴了一个代码,但效果并不好。
这是我粘贴的代码:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
int status = EXIT_FAILURE;
SDL_Color orange = {255, 127, 40, 255};
if(0 != SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_Init : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
window = SDL_CreateWindow("SDL2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(NULL == window)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateWindow : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(NULL == renderer)
{
fprintf(stderr, "Error SDL_CreateRenderer : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_SetRenderDrawColor(renderer, orange.r, orange.g, orange.b, orange.a))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
if(0 != SDL_RenderClear(renderer))
{
fprintf(stderr, "Error SDL_SetRenderDrawColor : %s", SDL_GetError());
goto Quit;
}
SDL_Delay(500);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500);
status = EXIT_SUCCESS;
Quit:
if(NULL != renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer);
if(NULL != window)
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return status;
}
我的OS是MacOS11.6,我的编译器是GCC,我的电脑有一张Intel Iris Pro Graphics 6200显卡,我用Homebrew安装了SDL2。
有人可以帮我吗?
我只需要一个事件循环。我添加了这段代码并且有效:
SDL_bool quit = SDL_FALSE;
while(!quit)
{
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type == SDL_QUIT)
quit = SDL_TRUE;
}
感谢 HolyBlackCat 的评论!