在没有队列的情况下更改 AudioHandler.mediaItem

Changing AudioHandler.mediaItem without a Queue

我正在开发我的第一个实现基本流功能的 Flutter 应用程序。启动后,应用程序从源 A 加载流。该应用程序包含导航菜单,允许用户播放来自其他源 B、C、D 等的流。我已经能够通过重载 AudioHandler.playMediaItem(MediaItem mediaItem) 调用 AudioPlayer.setUrl(mediaItem.id):

class AudioPlayerHandler extends BaseAudioHandler {
  // Declare MediaItem used for streaming
  static const _initial_stream = MediaItem(
    id: someURL,
    title: 'Stream Title',
  );

  // Instantiate a just_audio AudioPlayer
  final _player = AudioPlayer();

  //Initialize audio handler
  AudioPlayerHandler() {
    _player.playbackEventStream.map(_transformEvent).pipe(playbackState);
    mediaItem.add(_initial_stream);
    _player.setAudioSource(AudioSource.uri(Uri.parse(_stream.id)));
  }

  @override
  Future<void> play() => _player.play();

  @override
  Future<void> pause() => _player.pause();

  @override
  Future<void> stop() => _player.stop();

  @override
  Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) => _player.setUrl(mediaItem.id);

在 UI 中,可以通过在 onPressed() 方法中实现以下内容来播放新流:

var stream_b = MediaItem(
  id: someURL,
  title: 'Stream B',
);

audioHandler.playMediaItem(stream_b);
audioHandler.play();

我希望我的 UI 元素反映这一变化,但目前 StreamBuilder 仍然显示初始流,即使在用户选择不同的流之后也是如此。我尝试实施 AudioHandler.updateMediaItem() 和 AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem):

  @override
  Future<void> playMediaItem(MediaItem mediaItem) async {
    _player.setUrl(mediaItem.id);
    updateMediaItem(mediaItem);
    AudioServiceBackground.setMediaItem(mediaItem);
  }

但都不起作用。 AudioServiceBackground.setMediaItem() 已弃用,并显示建议改用 BaseAudioHandler.mediaItem。当尝试在我的 UI 中设置 audioHandler.mediaItem = stream_b 时,我看到一个错误,指出 AudioHandler 不包含设置 mediaItem 的方法,当我尝试在 AudioHandler 中实现我自己的方法时,我看到一个错误,因为 mediaItem 是 BaseAudioClass 中的最终字段,所以不能用 setter.

更改它

考虑到 mediaItem 是 BaseAudioHandler 中的最终字段,我怀疑我在 changing/updating mediaItem 处的方法不正确。任何人都可以建议一种设置 AudioHandler.mediaItem 的方法,以便它可以在流生成器中使用以显示当前正在播放的项目吗?

StreamBuilder<MediaItem?>(
 stream: audioHandler.mediaItem, // how to update mediaItem so this provides real-time information? 
 builder: (context, snapshot) {
   var mediaItem = snapshot.data;
   return Text(mediaItem?.title ?? '');
 },
),

我需要按如下方式覆盖 playMediaItem():

  @override
  Future<void> playMediaItem(MediaItem newItem) async {
    mediaItem.add(newItem);
    _player.setUrl(newItem.id);
  }

将 AudioProcessingState 设置为空闲时,它会从队列中删除 MediaItem。只需将歌曲排队,然后设置 AudioProcessingState.idle 和 AudioProcessingState.ready 之后。

像这样:

playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
        processingState:AudioProcessingState.idle));
var _item2 = MediaItem(
        id: '2',
        album: "Out of Time",
        title: "REM - Losing My Religion"
);
mediaItem.add(_item2)
playbackState.add(playbackState.value.copyWith(
        processingState:AudioProcessingState.ready));

这可能不是最好的方法,但确实可以完成工作。