使用 glDrawElements 在 PyOpenGL 中进行索引绘图不绘制任何内容

Indexed drawing in PyOpenGL using glDrawElements doesn't draw anything

我是 OpenGL 的新手,我尝试重新创建 https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle 中的教程以在 PyOpenGL 中绘制矩形。

(原源码:https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/1.getting_started/2.2.hello_triangle_indexed/hello_triangle_indexed.cpp

本教程的第一部分仅使用 glDrawArrays 绘制三角形,但效果很好,但当我尝试使用 glDrawElements 时,什么也没有绘制。它甚至没有引发错误,只是显示黑屏。我很确定我将教程中的说明一一复制,因为没有错误消息,所以我不知道我做错了什么。

如有任何帮助,我将不胜感激。

我的代码:

from OpenGL.GL import *
import OpenGL.GL.shaders
import numpy as np


class Shaders:
    def vertex(self):
        v = """
        #version 330 core
        layout (location = 0) in vec3 aPos;

        void main()
        {
            gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
        }
        """
        return OpenGL.GL.shaders.compileShader(v, GL_VERTEX_SHADER)

    def fragment(self):
        f = """
        #version 330 core
        out vec4 FragColor;

        void main()
        {
            FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
        } 
        """
        return OpenGL.GL.shaders.compileShader(f, GL_FRAGMENT_SHADER)


def main():
    # glfw: initialize and configure
    if not glfw.init():
        return
    glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
    glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 2)
    glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
    glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE)
    window = glfw.create_window(1920, 1080, "Hello World", None, None)
    if not window:
        glfw.terminate()
        return
    glfw.make_context_current(window)

    # build and compile shaders
    s = Shaders()
    shader = OpenGL.GL.shaders.compileProgram(s.vertex(), s.fragment())

    # set up vertex data and buffers and configure vertex attributes
    vertices = np.array([
        0.5, 0.5, 0.0,
        0.5, -0.5, 0.0,
        -0.5, -0.5, 0.0,
        -0.5, 0.5, 0.0
    ], dtype=np.float32)

    indices = np.array([
        0, 1, 3,
        1, 2, 3
    ])

    VAO = glGenVertexArrays(1)
    VBO = glGenBuffers(1)
    EBO = glGenBuffers(1)

    glBindVertexArray(VAO)

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 48, vertices, GL_STATIC_DRAW)

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO)
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 12, indices, GL_STATIC_DRAW)

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0)
    glEnableVertexAttribArray(0)

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
    glBindVertexArray(0)

    # render loop
    while not glfw.window_should_close(window):
        glClearColor(0, 0, 0, 1.0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

        glUseProgram(shader)
        glBindVertexArray(VAO)
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, None)

        glfw.swap_buffers(window)
        glfw.poll_events()

    glfw.terminate()


if __name__ == "__main__":
    main()

如果绑定了命名缓冲区对象,则 glVertexAttribPointer 的第 6 个参数被视为缓冲区对象数据存储中的字节偏移量。但是参数的类型无论如何都是指针(c_void_p).

所以如果偏移量为0,那么第6个参数可以是None或者c_void_p(0):

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0)

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None)

索引缓冲区包含 6 个 uint32 类型的索引。因此索引缓冲区的大小是 24 而不是 12:

glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 12, indices, GL_STATIC_DRAW)

glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 24, indices, GL_STATIC_DRAW)

使用 PyOpenGL 时,可以省略 size 参数(参见 glBufferData)。在这种情况下,使用数组的大小:

glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, GL_STATIC_DRAW)